卡镇普通住民
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
编辑部替补
102
玩过游戏
8
购买游戏
116小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了几天,你游使我终于忍不住写一写体验。我是非常喜欢这种没有目的的摆家具游戏的,虽然我在可玩性上选了不推荐,但是单说摆家具一点,我还是满意的,因为家具可以近距离堆叠而产生非常多样的搭配,甚至还看到论坛大佬将几个无关家具组合为一体,多样化的组合非常适合发挥想象力。
夸完了下面就全是缺点了。
首先UI方面,谁教你等级条和金币蜗壳条不在一个水平线上的?谁教你左上banner和时间条和右侧图标栏顶端不对齐的?对,左上banner和时间条顶部确实是齐的,但由于banner高一截,且外围有一圈浅色描边,它齐的是浅色描边外侧与时间条深色描边外侧,看上去就成了谁和谁都不齐。左右那些图标当中,左侧全是诱导氪金,右侧竟然也有氪金入口,不知道这是分类了个什么。左上banner和公告功能重复,为什么不合并为一个入口?还有最重要的装修图标,居然埋没在一众相近的图标当中,颜色灰扑扑且外形没有记忆点,导致我想摆家具的时候要动脑子找图标位置,对了,氪金倒是不用动脑子,到处都是氪金点。
然后整体氛围和世界观方面,开头学星露谷不上班辣,结果回到这里来给我的感受是继续上班,无论从画风、角色穿搭、npc台词、小镇地图还是手机app,每个角落都蔓延着一种诡异的班味,所以主角不上班是为了继续上班?说到npc,不得不说他们就只是各自上班的npc,主角刚来时像npc一样招呼主角,一句话面熟之后像npc一样把主角当主角捧着,那也别怪我把他们当成一堆代码弃之不顾。尤其是那个新手引导npc,上来就“我是小镇的程序员”,给人一种“哈喽你好我是制作组的程序员披着npc皮套刷你的好感啦”,吓得我再也不和他说话了。
另外作为一个咸鱼,目前只靠挂机和种花挣金币,这两个途径都有不得不吐槽的地方。挂机领取时先弹出一个不到一秒的大窗口,绝不是性能问题卡了,而是告诉本能点击“看广告双倍领取”,这点小心思真是套路深哈。养花作为一个小玩法,本可以更加轻量,却在毫无必要的地方增加交互成本。比如卖花有9个栏位,每卖一株花要点击屏幕4次,放满所有栏位就要点击36次,啊,我不理解,大为震撼。种花需要点45次也就算了,因为每个盆想种的不一样,卖花就不能一次多选吗?后来,自从我收获了一株很喜欢的花,想一直放在盆里当装饰,却发现一键收获会把手动放置的花也一起收获,那么整个种花流程又要多点击3x9=27次,我是点击屏幕的工具人吗?连mc都有“手动放置的树叶方块不会消失”的特性,你游是从来不为用户体验着想。
同样奇诡的体验在小镇那几个商户上延续,尤其是咖啡店,我进咖啡店原来不是当顾客的,而是当厂工,无脑点点点,合合合,合出来的一定是黑咖啡吧,因为我一直在背后打黑工。谁不知道这是变相延长游戏时间呢。其他店铺没玩多久,我就再也不玩整个小镇系统了。但同样的逻辑甚至可以在买东西的流程上看到,买到东西强制进入开箱动画,没有任何地方可以关掉这段毫无意义的播放,以及弹出的“立即去布置”的窗口。对,屏幕上确实写着双击可以跳过,但双击跳过的只是那一点点,结果仍然是强制观看无脑动画,妈妈,游戏在玩我。
之前忘记说音乐了,有人说bgm好听,我怎么总觉得主界面音乐会冒出来几句“对三”“不要”呢,听得我感觉不买几个牌桌说不过去。再搭配上那个小清新(并非褒义或贬义)画风,和随时随地掏出笔记本上班的主角,你游在搞一种很新的艺术:和东非大裂谷比割裂感。
最后一点是非常个人的,养宠物好,但你上来给我一个猫就emmmm,猫可爱,很多人喜欢猫,但不是所有人都*那么*喜欢猫,希望制作组理解喜欢其他小动物的人存在,就像理解世界上有一种休闲与班味无关。
总结来说,上面这些大多是从我的个人体验上来盘点的,其他方面我懂的不是很多,也并非擅长游戏快速上手的类型,游戏内也才十七八级,但这些感受确确实实存在。我当然希望制作组良心发现改善体验,但令我生出以上感受且忍不住发表长评,我认为两星不夸张。
(对了为啥我一直留着没卸游,是因为你游使我很有动力回去在3d软件建小屋,留着它当参考用,笑死)
期待
【评论区两个智障出没注意】
都说画风,我觉得没有说的那么差
第一是所谓“国风”到底长什么样?国产ACG根本就没有形成像日本二次元、美国迪士尼那样鲜明的、相对稳定的画风,我们却很容易因为“国产”“国风”的标签而激动,就像希望孩子考上清北一样给游戏寄予厚望。这难道不是给制作组压力太大了吗?
(游戏简介里都没有提国风,感觉就只是架空/奇幻这类…)
第二是卡牌画风差异大是不是问题,在我看来也不是大问题。以我几年前玩过的御〇录(类似阴阳师的世界观)作比较,那边的画风差异比这个还大,角色穿的衣服也不全是和服。所以说拿着山海经的招牌,就一定全得是中国的、古代的、妖怪吗?
我大概看了下,特别日系美少女的只有几张,也不是每个女性角色都是“美少女”。
我认为的问题,是画面的硬伤,比如青鸟手和眼睛一样大;是文字设定与画面不符,比如那个谁鸣唱悲歌,脸却很元气;还有卖肉嫌疑,比如很多女性角色都露肚子,省布料呢这是。
✧ * 。 假装分割线 ✧ * 。
最后我想说,pv太棒了我超喜欢这种黑深残加上奇幻神话的风格!请制作组加油!!
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公测更新:
这游戏画风真的惊艳到我了,幻想风格竟然与蒸朋融合得如此精妙,还有剧情居然有动画,经费在燃烧啊。
在起名页面停了一个小时,随机名系统实在太赞了,名字有出处,念起来好听的也挺多,重点是可以提升X格(不),简直拯救起名废于水火。
扣的一星在于服务器优化,除了炸服,不管是副本还是界面按钮,时常要停顿好久才有反应,可以想到以后类似的问题也不会少。
我被主题曲洗脑了,实在是好听。
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集中说明:
“山海经游戏必须是国风”这种奇诡逻辑居然还有那么多人相信,那么以同样无赖的逻辑,山海经那时候中原也不过是江河流域,那么就请东三省到甘肃疆藏,以及云贵两广的同学不要玩这个游戏了!
玩过
【第一章自己玩的,后两章云玩】
第一章完成,和记忆重构相似,没有太大进步。
优点自然是“真人电影”,看到游轮的第一反应是:制作组好拼好有钱!缺点有三,一是左右滑动镜头的方向与直觉相反,我是MC玩家,过来玩这个就左右不分。二是视角问题(可能是太宽),晃多了容易头晕,杠杠的晕船模拟器。三是很关键的,号称解谜游戏,解谜思路却很迷。既然是实景环境,画风和普通的解密游戏就不太一样,画面上的重点不容易突出。还有密码锁一口气给我四个(一个房间仨,另一个房间一个),缺少循序渐进的感觉。以及密码真的是想破脑袋都想不出,自暴自弃上论坛看攻略才发现自己总是在特别奇怪的地方被坑。以上三点都是从记忆重构就存在的问题。
第一章的剧情来看,大概还是前作水平,并没有细思极恐。而且游艇也就那么大,一个大活人里里外外跑来跑去,不奇怪吗?女主也不是职业侦探,对乱闯别人房间、偷拿东西、破坏设施不可能这么驾轻就熟,就没有一点愧疚感吗?
补充:
看了二三章的剧情,我脑子里全是?????
编剧到底会不会编故事啊?我仿佛点了一道“青龙过海”结果发现是腌整条黄瓜。推理过程也完全没有推理,把短视频看个五遍我就知道凶手是谁了,我好牛X。说实话你们不拍电影也没有关系,但是求求你们下次请个好点的编剧。