玩了几天,你游使我终于忍不住写一写体验。我是非常喜欢这种没有目的的摆家具游戏的,虽然我在可玩性上选了不推荐,但是单说摆家具一点,我还是满意的,因为家具可以近距离堆叠而产生非常多样的搭配,甚至还看到论坛大佬将几个无关家具组合为一体,多样化的组合非常适合发挥想象力。
夸完了下面就全是缺点了。
首先UI方面,谁教你等级条和金币蜗壳条不在一个水平线上的?谁教你左上banner和时间条和右侧图标栏顶端不对齐的?对,左上banner和时间条顶部确实是齐的,但由于banner高一截,且外围有一圈浅色描边,它齐的是浅色描边外侧与时间条深色描边外侧,看上去就成了谁和谁都不齐。左右那些图标当中,左侧全是诱导氪金,右侧竟然也有氪金入口,不知道这是分类了个什么。左上banner和公告功能重复,为什么不合并为一个入口?还有最重要的装修图标,居然埋没在一众相近的图标当中,颜色灰扑扑且外形没有记忆点,导致我想摆家具的时候要动脑子找图标位置,对了,氪金倒是不用动脑子,到处都是氪金点。
然后整体氛围和世界观方面,开头学星露谷不上班辣,结果回到这里来给我的感受是继续上班,无论从画风、角色穿搭、npc台词、小镇地图还是手机app,每个角落都蔓延着一种诡异的班味,所以主角不上班是为了继续上班?说到npc,不得不说他们就只是各自上班的npc,主角刚来时像npc一样招呼主角,一句话面熟之后像npc一样把主角当主角捧着,那也别怪我把他们当成一堆代码弃之不顾。尤其是那个新手引导npc,上来就“我是小镇的程序员”,给人一种“哈喽你好我是制作组的程序员披着npc皮套刷你的好感啦”,吓得我再也不和他说话了。
另外作为一个咸鱼,目前只靠挂机和种花挣金币,这两个途径都有不得不吐槽的地方。挂机领取时先弹出一个不到一秒的大窗口,绝不是性能问题卡了,而是告诉本能点击“看广告双倍领取”,这点小心思真是套路深哈。养花作为一个小玩法,本可以更加轻量,却在毫无必要的地方增加交互成本。比如卖花有9个栏位,每卖一株花要点击屏幕4次,放满所有栏位就要点击36次,啊,我不理解,大为震撼。种花需要点45次也就算了,因为每个盆想种的不一样,卖花就不能一次多选吗?后来,自从我收获了一株很喜欢的花,想一直放在盆里当装饰,却发现一键收获会把手动放置的花也一起收获,那么整个种花流程又要多点击3x9=27次,我是点击屏幕的工具人吗?连mc都有“手动放置的树叶方块不会消失”的特性,你游是从来不为用户体验着想。
同样奇诡的体验在小镇那几个商户上延续,尤其是咖啡店,我进咖啡店原来不是当顾客的,而是当厂工,无脑点点点,合合合,合出来的一定是黑咖啡吧,因为我一直在背后打黑工。谁不知道这是变相延长游戏时间呢。其他店铺没玩多久,我就再也不玩整个小镇系统了。但同样的逻辑甚至可以在买东西的流程上看到,买到东西强制进入开箱动画,没有任何地方可以关掉这段毫无意义的播放,以及弹出的“立即去布置”的窗口。对,屏幕上确实写着双击可以跳过,但双击跳过的只是那一点点,结果仍然是强制观看无脑动画,妈妈,游戏在玩我。
之前忘记说音乐了,有人说bgm好听,我怎么总觉得主界面音乐会冒出来几句“对三”“不要”呢,听得我感觉不买几个牌桌说不过去。再搭配上那个小清新(并非褒义或贬义)画风,和随时随地掏出笔记本上班的主角,你游在搞一种很新的艺术:和东非大裂谷比割裂感。
最后一点是非常个人的,养宠物好,但你上来给我一个猫就emmmm,猫可爱,很多人喜欢猫,但不是所有人都*那么*喜欢猫,希望制作组理解喜欢其他小动物的人存在,就像理解世界上有一种休闲与班味无关。
总结来说,上面这些大多是从我的个人体验上来盘点的,其他方面我懂的不是很多,也并非擅长游戏快速上手的类型,游戏内也才十七八级,但这些感受确确实实存在。我当然希望制作组良心发现改善体验,但令我生出以上感受且忍不住发表长评,我认为两星不夸张。
(对了为啥我一直留着没卸游,是因为你游使我很有动力回去在3d软件建小屋,留着它当参考用,笑死)