swx111
TapTap
编辑部替补
新游先锋
万花丛中过
35
玩过游戏
0
购买游戏
4490小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
以下均为个人意见,
反感之处:没玩过类似游戏的人可能感觉还不错不过在玩过火纹之后对比这游戏本身的缺陷暴露严重,首先本来角色不多因此福利也很差,国服初始刷起来困难造成买初始情况非常普遍。这种情况倒也是国服游戏普遍特色,不过保底机制还行,但是这并不足以弥补游戏角色少进而难获取的情况造成了必须要瞬间提升大量练度,而可怕的是的经验系统实在不明白为了防止速成要这样恶心人?不知道别的玩家什么体验反正同类游戏(又卡池等日式rpg类手游)对比新手福利这么差包括自己瞬间提升练度困难重重,说个笑话还有新手任务要到7章等(策划是想拿来嘲笑达不到的玩家无能么?),这里角色不是关键角色等级起不来非常麻烦(搞不懂游戏数据是怎么炸的莫名其妙这种简约风战棋游戏数值居然会那么高?日游数据膨胀至死典例还少?),这游戏加了连击chain系统但是往往对面敌人人更多所以说别说什么技巧的这系统纯粹是为了增大pve难度(本身为了提高难度数量和位置玩家常常全是劣势,这里居然还加了连击=人多伤害高,除去高练度情况下颜色克制碾压除非是拉开风筝敌人否则很难打,但是游戏星级挑战有回合限制还有什么草丛限制移动这个干脆直接设障碍吧进一步压缩近战生存,我简直怀疑设计者是不是真的懂战棋,原本远程就有优势还加入这种地形还有连击非常恶心,然后也不处理无视距离反击角就那么几个而且不会福利至少要保底,那么就请让玩家能快速获取经验ok?或者别设什么新手特训的这种福利给我感觉就是拿水晶去咱体力肝,官方也不送大量体力其用心不言而喻,真的对开荒玩家极其不友好,这样的困难不叫硬核纯粹恶心人)在我看来这个设计系统虽有新意实际完败违背了这类战棋子游戏本意。
然后说优点:之前玩过螺旋境界线虽然没什么感觉也没深玩但还是有点情怀可以加分。突破机制不错和经验对比简直天地,大量系统机制这点看到很多人吐槽,但感觉主要是影响pvp强度,实际pve有这么多加成应该能降低很多难度,不过官方不给什么福利也没多送体力一直逼肝骗玩家在线时间,这种目的行为本末倒置,不过对应好处是没像火纹不断疯狂出新角体系挖坑而且偶尔还有联动。亮点,连击和喜剧化剧情增加了这类战棋趣味性,boss战是最大亮点之一,丰富的各类常驻强化战力获取资源活动避免了同火纹一样较为枯燥(火纹英雄除了内置音游别的真的大部分全是战斗合成,够硬核但是玩多了除非本就喜欢火纹这类风格,从个人角度讲并不是太喜欢火纹的战棋是偏向于策略且有克制规则,更喜欢玩魔界战记ff战略版这类更偏向于角色扮演),pvp倒是一贯传承的良心,工会战就算是种额外pvp福利吧。
总的来说,问题确实不小,但能在火纹英雄影响下依旧做出自己的特色值得一玩,开发商还是有可取之处,只不过在我看来游戏本身一些系统问题很需要改进,当然可能也有不少人也并不认同我的说法,欢迎批评指正
已经到底了