iNze
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万花丛中过
原神首发限定
513
玩过游戏
3
购买游戏
1924小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 20.1 小时
预计不看攻略全程游玩时长在25小时左右,现已通关真结局。
游戏是叙事向卡牌类型,在游玩前乍一看有点像命运之手,剧情个人认为中规中矩,但也算「有点意思」,多周目的自由探索和独特的机制结合产生了很好的反应,相比pc68元的售价,本游戏还是很值的。
玩法和优点:通过消耗卡牌、资源与场景和NPC交互、战斗,运营有限的技能卡牌获取资源,寻找通关方式(轻解密)并达成目标,这点上手玩能更好体会。游戏中有旁白和提示,完全能顺畅通过全程,个人游玩下来全程没有卡牌消耗完的情况。
值得一提的是游戏自由度很高(或者说给出的选择够多),一是不同的卡牌交互获得的资源不同带来的解法多样,可以兵不血刃通关游戏全程,也可以一路杀疯(不过难度更高,也不能通关真结局),二是通关方式、关卡选择的取舍带来的多周目体验。
独特的反馈机制服务于叙事,随机性让重复关卡不过于乏味,就不剧透剧情内容了,总之玩法让老套的剧情「有点意思」,完全值得体验。
缺点和有的没的:想要完全通关游戏至少需要三周目,不看攻略只会更多,某几个关卡每个周目都需要玩到,加上往往游戏后期基本固定两个角色(每关只能选3个)让新鲜感降低。
尽管更自由但也更疲乏,需要将卡牌移到场景牌查看交互结果这点带来了乏味,试错穷举是所有人都会去做的,也就成为了玩法的一部分,不少时间花在了这上面。
另外通关真结局之后便不能继续游玩,只能开新档,让我去做全成就的动力严重缺失。
以及移植能不能不要把教程照搬上来,见图片,尽管我能理解是长按的意思,但显然是失误(可能已经改了)。再是游戏本地化一般,影响游戏的地方倒是只有一处,就是图书馆要想获得知识宝典需要去走分别标有l u m的地方,然而已经翻译成了珑珑,不查攻略真的不知道。
已经到底了