1.加载进入游戏时间太长,可以变为先加载完农场或者当前场景图,进入后再加载其他的。
2.商业活动太少了,目前主要游戏模式是以人物活动为主,NPC买卖东西限制较大,比如玩家之间可以相互交易。
3.玩家之间交互很少,没有什么一起下副本啊,用卡牌猜拳下注之类的模式pk之类的,工会仅仅提供一个聊天或排行榜作用,现在游戏环境50M的微信小程序都可以联机打boss了。
4.音乐方面是贴合游戏的,但是音效并不是玩家喜欢的,能触动的。甚至会感觉比较嘈杂(比如夜晚的蝉鸣,下雨声,矿场挖矿等等,还有遇到怪物,回到家园都不能带入环境)。
5.战斗方面,玩家攻击判定,非要走到怪脸上才能攻击,怪物攻击模式也只有3种。
6.有在看到开发者的用心和努力,从战斗,任务,升级,好感度等多种玩法。这类游戏对于玩家而言需要有收集或挑战的元素,但是没有给玩家一种意犹未尽,再开一局的想法。解锁完剧情部分资源溢出,玩多了可能还是会枯燥,这方面可以通过玩家之间相互进攻家园之类的玩法消耗掉多余的资源或者更新多点副本地图元素进去,但是放慢升级进度就不是很好。
7.这款游戏会更适合做成买断制或者放在游戏机上做成一款单机游戏。