一尾小猫
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编辑部替补
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189
玩过游戏
5
购买游戏
62分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
jjc改回了,暂时观望。
从【二次元手游】的角度打分大概在6到7分(鼓励分占一半)吧。在这个游戏中我看到了很多玩过的游戏的身影。
角色碎片升星,永久特权,每日秘境,碎片关卡,提升位阶素材...这些东西结合每日三次体力赠送还有每日活跃度任务,大概是为了某个考核标准而存在的垃圾设定,确保玩家的粘度还有留存。很多游戏都有,手游的运营团队也许都承受着很大的考核压力,今天出的100多元的氪金福利项目也暗示了这种流水上的压力。
只是现在的玩家没那么好伺候了,他们包括我已经有点厌倦了这种传统模式。
说句实话,我充了永久特权只是因为最近没其它手游玩,外加被开服的福利吸引:就开服的表现来说,这个游戏的碎片还有钻石的获取可谓良心。
但我依然不看好它,四星里面一星给立绘,一星给缝合后虽然累赘但还算良心的玩法,一星给福利,还有一星是对国产游戏的鼓励。
为什么不看好呢?因为这个游戏的每个部分都可以从其他游戏里找到。虽然在搞原创世界观,依然委委屈屈地从历史神话中扣典故,拿名字,凑人设。
这个游戏的剧情分只能拿0分:我就没看到有人在讨论剧情,我也没看到剧情有什么可以讨论的地方。基本就是哒哒哒哒哒哒刷图,没了。
这样的展开直接导致后续活动只能靠福利吸引人,后续皮肤只能靠立绘求人买。后续角色纯靠强度和皮。没有真爱党,游戏走不远,大家看到新的游戏立马就飞走,无氪党愉快白嫖,宣传只能靠不断发福利,推广告加水军,sad。
嗯,游戏除了剧情还有玩法。
对于玩法,我没有其它看法,只有三个字:不好玩。
相信很多人会暂时玩这个游戏,充裕的人可以充充永久,福利和立绘很香。
希望有一天可以看到在剧情上用心,玩法上创新的手游,按爪。
玩过
之前吐槽的是没有小姐姐,确定有了后我又玩了一段,发现:能把有魔法有战争的设定写得这么一(乏)般(味)还真不容易。
玩到笨蛋王子被教做人,主角(日常)挂机逃跑那边,我深深发现除了帅哥真惨,老骑士真好用,我没对任何人物有任何感情。
同样是势力主角帮公主复国,看看人家公主同盟。女海盗看看人家龙腾世纪。实在不行火纹的剧情学习一下?前辈那么多,不是让你抄袭,你起码学学人家优点啊。
这游戏的剧情就,一点时髦值都没有。可是说现实主义,俺寻思这也不现实啊,主角明明拿着主角光环,却活得和个普通大叔一样【我别无选择,反正那样就好】。
主线剧情给我的感觉就是妨碍我专心培养下一代的又臭又长的新手教程。但是战棋游戏的剧情,本来应该是很燃很有趣的。
举个最简单的例子,你哪怕把帅哥改成主角(我),小公主是玩家亲女儿,现在的主角干脆放大跑得快反击多的特性,变成一个搞笑又靠谱的团长(之后剧情中把团交给主角)。也多了一点吸引玩家的点啊。
不然工具人除了生孩子还图这个游戏什么?图他工具人,图他死的早?
音乐音效打击感这种在这个游戏里没任何体验可言,先不说。美术部分勉强及格,没办法吸引到更多人氪金但是也不会劝退。
战斗机制还有经营模式上,对比同类游戏没有任何优势。唯一有点特色,可以玩的就是后代培养。不过可以想到玩家找到规律后迟早玩腻了。
我不知道运营想靠什么赚钱?周边或者ip必须有鲜明的角色形象和优质的剧情(但是本作显然没有,节日对话文本都尬到我了,文案的水平...算了不提了,大概国内很多游戏不注重这个。看看fgo和公主链接吧,他们都不是单机,是手游,或者看看少女前线与明日方舟吧,国产游戏。)
后代和经营?几个月就圈不到钱了吧?或者单机一波卖月卡跑?(游戏制作成本不高的话确实也还行)
联动?卖dlc?出限定角色?恕我直言,美术和剧本不解决,这条路也难走。
看来这个游戏的盈利要靠月卡了,每个玩完主线没腻味角色培养的人贡献一笔也够吃饭的了。
下次做游戏,记得挑个好剧本再雇个专业文案吧,加油啊制作人。