胡球
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万花丛中过
万花丛中过
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还不错的游戏,但是怎么说呢,玩法有点单调。。。。。。希望可以创新一下,另外建议开联机,双人OK,可以尝试一下。
功法,同一等级多设置几部,不同功法的加成方向不一样比如说a,b,c三种功法都可以提升三围,但a加1攻击二生命三暴击,b,加一攻击一生命5暴击c加6生命1暴击,不加攻击,这样也可以都学,但是初期学习个人就有自己的选择,增加不确定性和趣味性,同一等级不同功法价格也可以不一样比如上边的,可以设置500 600 550 之类的。当然升级还是按照原来的就可以。
另外,个人建议把游戏内获取的招式,就是除了提升攻击暴击生命等的直接增加基础属性的全部在游戏外部设置一个招式栏,就比如二次伤害这个招式,在外部达到一定等级就可以通过一定条件解锁,但必须先达到某个等级,招式外部解锁游戏内才能用,而且招式也要有可提升的等级制度,这个等级限制的是游戏内招式等级上限,比如说我排山倒海外部三级那么我游戏内最多就只能升到三级排山倒海,再多了也不能超过三级。
还有武器装备所有的同一等级武器完全就是一样的伤害,在特殊效果和攻击方式上有不同,这一点可以做文章,比如说屠龙刀加点暴击伤害,方天画戟加点暴击几率,拳套每三次攻击额外造成一次伤害,太阿剑自带含笑半步癫或者自带中毒伤害,锤子你也可以说带最大生命值额外伤害或者当前生命额外伤害。衣服也可以改,生命都一样,改的不一样,有的就是加血多,有的加血多但是减伤或者加闪避,有的可以缓和伤害,以流血形式扣除,有的甚至你做个反伤都行。但是不要太单一了。
你们这个游戏吸引玩家靠的是上手简单而且前期乐趣高,但是保留玩家的方面做的不够好,可玩性过低。一旦过了开头一阵热情瞬间就对这游戏失去兴趣,所以这里扣一星。
最后是怪物的攻击方式,这个可能很难设计,但是还是希望制作组能加油^0^~