打完了4-10。回来反评。
优点(1)立绘没毛病。过场CG很好是五星水平。(2)这个UI有点意思。能继续进步就更好了。看着很舒服。BGM还行。商店的我很喜欢(3)平缓的难度体验。虽然是测试。不过暂时没有故意卡关这些情况。
改进(1)bug。这个不用说。很多人都反馈了。我遇到最多的。应该是海因里希开大后人物不会消失。一直站那。(2)刷材料进阶没啥好说的。老套路。不赞扬也不吐槽。不过这个碎片系统绝对有问题。开始是零星。并不是一星。然后零升一要10个。抽到相同人物给8个。商店刷随机单人三个。异变本限定每天三次。脸好三把一个(我居然玩了几天一次没有三把两个)。脸黑8把一个!嗯。不是很懂。一升二要30个。并不是二十。这样搞。估计是要刷一年。(3)这是个披着动作皮的策略游戏。但是也不能没有操作啊。除非提前预判。否则不少技能你是躲不掉的。因为人物攻击你要很费劲才能拉开。并不是点一下就会跑开(闪避不存在的)。这算强推钥匙小姐姐吗。希望公测。好好优化动作系统。现在的战斗有些僵硬。(4)异变不能扫荡。这个设定非常迷幻。看着那个20次异变。加上异变的碎片掉率。我提不起任何兴趣去肝。
就凭这个UI和CG过场。本身并不是纯自动卡牌。给三分有点过。我给四分。希望下次改进能改评5分。