咖喱棒
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编辑部替补
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22
游戏成就
玩过
开场一段3d制作的黑崎一护个朽木白哉的对战cg绝对是惊艳到我了,流畅的动作和优秀的分镜,绝对是目前超越了大多游戏cg甚至国漫的制作水平,想必花了非常大的心思。目前玩过的死神游戏大多是以动作闯关为多,这款却选择另辟蹊径,主打即时战略,想法确实很不错。目前已经通
过前三章的主线,每关的普通虚和boss虚只要稍有留意,就能发现都是不一样的,并非其他死神游戏中重复的敌人。角色技能设计方面也是相当精心,茶度抡起电线杆子那下还真是非常有打击感的。个人觉得在技能方面还能继续优化,尤其是一护卍解后的月牙天冲,能看到明显的锯齿和折痕,还有朽木白哉的卍解,刀刃破碎幻化成樱花的瞬间还是希望可以能做出来。总之是非常有潜力的制作组和制作的游戏。
但是,不得不说死神ip真的难做。不管是漫画党还是动漫党,作为jump曾经的三大支柱之一,对死神游戏的要求还是非常苛刻的,从个人观点来看,我心目中的死神游戏是以动作类格斗类主打的,拥有优秀的动作特技连招和爽快的打击感并且可以自由的在现世和尸魂界畅游的这么一款游戏。而这一款,虽然很棒,依然没有达到我心目中死神游戏应该有的样子。
接下来喷人,不知道是被哪款所谓的良心游戏惯坏了,你们这一届游戏玩家是我见过最差的一届,不充钱就不能打活动打主线了?打不过不能自己想办法?查攻略还过不去我只会说你菜。一方通行的游戏绝对不是好游戏,有挑战的游戏才值得上手,而现在许多玩家的攻略就是“打不过就充钱”“没角色就充钱”“得不到想要的就删游戏”,完了还跟其他人说“这游戏不充钱没法玩”,你是真的酸呢还是想说自己是云玩家,当然有些游戏不充钱还真没法玩,那些游戏要么就是主打氪金,要么就是差评连连,起码在这款游戏,我没看到骗钱的地方。当然,你既然喜欢游戏,充钱增加自己的游玩体验又何尝不可,现在又不是那个游戏充钱被别人当成另类的时代。以上这段话请当我在放屁