连续打了近三天,最高难度各种种族,流派都试了试。总体感官不错,是一款很能吸引人的游戏模式。还是很庆幸,工作室能继续这个ip做好做强。在游戏过程中,能感觉到设计者的小心思在里面,对于一些细节的处理也很棒。不过游戏随机性相比于原月圆之夜玩法来说,要更强一点,所以开始可能会有些不适应。但熟悉牌库,熟悉卡牌和一些特定回合的属性后,就可以游刃有余的通关啦。
玩多了感觉游戏难度不够均衡,前中期对于运气成分要求较高,而到后期,怪的难度又很难跟上玩家的提升。所以有些时候总觉得意犹未尽。
希望二测,或者正式上线时,能出更多的关卡和更强的难度。 其次玩家有些卡牌效果配合过于离谱,类似原来的悬浮指数增长。希望官方能继续优化改进,再次创造属于月圆之夜的新的辉煌。