从2测到2.5测,游戏完成度更高,但体验反而降低。
函数缺惊喜,养成胃疼。
养成系统和肉鸽分离,是主要问题。同时做好两套矛盾的系统并不容易。
不过我有一个大胆的想法:
每位角色自带函数,开局后这些函数和地图函数一起洗进函数池中。专属的角色函数更有针对性,可以提升角色单方面能力或是解锁新的套路。
每位角色有单独的背包容纳角色函数,不同的角色可以有不同的函数容量。
角色函数的设计可以体现角色特点,通过提升等级或好感度解锁新的函数或增加背包容量也能让养成不那么单调。
可以通过局内操作让某位角色的函数的出现率提高,增强策略性。
异常区也可以根据上阵的角色设计不同事件(包括敌方,比如被boss偷袭),中级以上冲突区也可以设置只在区域内生效的随机事件(某角色强化等等)。
这样的养成就与肉鸽直接对接了,肉鸽浓度upup
而传统的养成系统希望能简化就简化,能向肉鸽靠拢就向肉鸽靠拢。
还可以提升绿洲等挂机的收益,奖励多样化,让玩家更多的关注这个系统,增加上线的欲望。
肉鸽类给我最大的感受,就是能自然的展现游戏的特点,玩起来趣味十足。少钱IP确实有特点,但趣味性就emmmm
还有剧情,
暗域的剧情补完确实不错,总脉络越发清晰。我希望角色性格更加突出,价值表达更加鲜明。(才前五章就连发几刀,不交代清楚能行?)
还有概念解释:“沙盒模式”是啥?“算力”有什么用?这些底层概念要解释解释。
最后希望剧情风格能“悠闲”一些,降低观赏压力还吸引新人入坑,像镜像论那样会出人命的~