首先,有些环境特别差,特别是能给陌生人发消息,有些玩不起的,输了游戏也输了人品,其次,虽然说有待改进,但速度太慢,特别是现在的新角色机制是开发的,但发展方向错了,现在都是照无限火力去发展,这样下去基本没救,在新世界后,人物的技能,会越来越多范围越来越广,伤害越来越高,这是本身漫画的因素,但是你作为游戏,既然接受这个IP,又吸纳了这么多海米,就得想办法去平衡这一点,想要靠他赚钱,又不想吃他带来的苦,没有这种好事,关于技能设计方面,其实可以将操作设计的复杂,比如老青汁和战斗索隆的普攻切换技能机制,也可以灵活运用到,闪避爆气这类特色按键,就比如四挡路飞可以增加爆气时长,但不要太多一两秒就够了,然后使用暴气可切换四档,也可以类似明哥的鸟笼一样,被动机制,被打到只剩百分之二三十血量时,自动触发四档。最后,老角色机制方面,可以做一个人气角色投票,每三四个月做一次投票,人气最高的老角色,可以进行大改或加强,机制太垃圾的,可以改进,比如德雷克,直接将小奥修改成变龙,然后变龙之后改进普攻一技能用嘴进行抓取,二技能扫尾巴,斗技改成发出吼叫进行眩晕大概这样的,机制可以的进行加强,比如布鲁克,优化普攻手感,不能无脑a满,减少一技能后摇,直接改成攻速快没后摇,但手短没霸体没无敌,没元素化没眩晕的灵活角色,绝对比现版本的人玩的要多。最后的最后就是游戏带来的收入和氪金活动的问题,这点就拿海域形象来说,将海域形象分为战场海域形象和普通海域形象,战场海域形象能在决斗场替换掉对应角色的原始形象,不用特效都可以,虽然也没法弄什么特效,然后这类海域形象就需要氪金获得比如通行证,或者大量的活跃时长任务,比如说老罗和三小只这种,普通的海域形象就改成活动或活跃任务获得,怎样不仅能提升日活,还能赚,最后的最后的最后就是我个人十分想要策划修改的地方就是增加金果的获取来源,但需要肝,游戏刚开始玩的话,获取方法非常简单,获取也非常容易,但玩到后面账号接近满级之后,该做的任务做了,该打的副本打了,就没有更多的途径去获得。希望航线越做越好,毕竟是我唯一喜欢玩的格斗游戏,也是我十分喜欢的动漫IP改游戏