仅代表个人意见!仅供参考!
美工
以红和黑的改变来代表躁期和郁期的转变,同时推进游戏的发展,很不错的创意
但是红与黑的快速切换对眼睛不太友好,玩完之后看黑色的字都是棕色的,感觉对光敏性癫痫患者不太友好。而且确认了一下,的确是没有看到对于光敏性癫痫的警告。既然是呼吁大家关注心理疾病群体的游戏,也希望能考虑到其他疾病的群体,希望后续能把这个提醒加上
此外,感觉“游戏开始前的提示”部分停留的时间不太够(也可能是我阅读速度太慢💦),急急忙忙地没能够完全看完就切到下一幕了,希望可以让这一部分停留得再久一点,能更好地提醒大家
游戏内容
难度偏中上(对于小白来说),我玩到第七章后就有点玩不下去了。
既然是关于心理疾病的游戏,能否沉浸下来感受应该对游戏的总体体验有很重要的影响,如果这时因为卡关而导致玩家中途退出去查攻略,甚至退游,就会破坏游戏的整体体验。希望能在关卡里加上一些引导或是提示
游戏的方式总体上为移动,跳跃,并通过调节开关来答到接近终点的目的(诶?突然不会讲话了请原谅)玩到后期感觉有些枯燥
游戏以红和黑因跳跃带来的转换来代表躁期和郁期的不断交替出现,从而改变地图的构造,是很好的想法
但是,我认为(个人观点)这样的表达对于一个对心理疾病没有什么了解的人(甚至有些了解但是没有真正经历或者接触过的人)是远远不够的。
我没有得过心理疾病,但是有过类似的感受和经历。一开始怀着忐忑不安的心情打开游戏,但游玩的过程中感觉内心毫无波澜(个人感受不代表任何人),只是一个画面有些特点的平台跳跃游戏。游戏的演出比较少,且抽象,游戏方式上也很难得到情绪上直观的感受(可能是我理解能力太差)
光是红与黑的切换给人的直观感受是不够的(也许心理疾病患者会有所感触,但是对于没有心理疾病的真正需要得到科普的人可能没什么感觉),平台跳跃的游戏方式带来的限制也很多,如果能够增加一些可交互的表演会更好(ps:小恐龙(?)走路的地方还是挺有压迫感的)
比如说,躁期,怎样让玩家能够感受到同样的情绪?是否能让游戏节奏变得紧张,让人心跳加速?思维的不断跳跃,兴奋,混乱,烦躁,甚至于幻听,眩晕,耳鸣,怎样表现出来?感觉游戏中的体现过于平静
同样,郁期的无力,绝望,疼痛,悲伤,压力,对于痛苦的不断回忆,无法挣脱的感受,用怎样的方式表现出来?
比如说,游戏到一定的时候,屏幕突然开始闪烁,出现杂音,心跳声,耳鸣声,甚至画面发生扭曲?我觉得游戏还有很大的进步空间。
当然,意见仅供参考,初衷也是希望游戏越来越好,心理疾病能够得到更多的关注。
最后,希望通过这样的作品,心理疾病群体能够得到社会的重视,理解和尊重。
生病的大家,这不是你们的问题,心理疾病和其他疾病是相同的,是人都会生病,请不要过分自责,及时就医,按医用药。大家一起努力,早日康复!❤️❤️❤️❤️