养肝
——————2020年8.25
退坑记录
带个人情绪的记录贴,慎入✍
‼️‼️‼️
说一下我退坑战双的几个理由吧
1.主要原因是因为无聊,战双哪哪都好,就是很无聊,现在玩游戏已经有上班的感觉了
十几天轮换的矿6
周常必打的囚笼战区(而且奖励固定那一档)
公会战,宿舍,派遣,小活动等等
都让人觉得重复度太高了
2.小游戏方面
有些小游戏个人不太喜欢,强制pvp
(虽然娱乐性质更强,但是游戏结算的积分也是分一二三档,如果是最低档,那么还要再开几局才能拿满奖励)
什么包汤圆小活动这种也复刻两次了吧,拼手速,肾上腺飙升,之前还出过一个玩法一模一样的,忘记名字了难度往上一点的 有挺有意思的
渡边模拟器,除了简单点的,全程看攻略,个人觉得是要动脑子的,不过这个小游戏的沉浸感非常强,(末世领导者真的很不容易)
森息版本的星球小活动对于平时不太爱动脑子的自己来说,看攻略也要花上几个小时
消消乐喜欢,可以多来几次
还有折箭觅心(?反正打错了)这种动一下到地图边界的小游戏,画风可爱有趣
有些小活动也挺无聊的,打打砍砍,小型肉鸽滚雪球(尤其这个版本要打的东西太多了,即便不要求拿满蚊子腿奖励,如果拿满,不太敢想)
还有给角色给玩家,通过几关点一下技能点的,最后打通活动,这种也玩过很多次了,没有新鲜感
(潮声肉鸽很好玩!!绝赞)
3.战区囚笼
本人囚笼最高尚且到百战困兽,战区最高英雄区
(常驻英雄和英雄的下一档,抽到物理区就寄,这个留在待会儿说)
短时间内能实现从尖兵到英雄的质变,能抽能氪(?),以及抽对氪对
但是囚笼终极区和战区传奇区都是神仙打架
一个星期就这么点骨头 倒是一开始如果去做成就的话得到的比较多 后期挺要命的
骨头获取途径确实少了
毕竟战双也作为一个开服三年半的老游戏,数值经历过膨胀,顶级区神仙打架不关我的事倒也情有可原吧
也正是吃到了数值膨胀的红利,我巴别塔本期能打满
也能发现我第一次打弥勒底档案被打破防了和最近一次打弥勒底档案的难易程度构成了很鲜明的对比
现在也是据点全通的状态
(打据点马德拉的时候晚上做噩梦了,感觉是全游最难打的一关!)
4.跃升系统
这个有直接的关系
已知现版本跃升了白毛,没有跃升乱数
本人3S乱数更没有用武之地了
想着乱数一条路走到黑,即便他不强
2.5周年的自选角色也是选的乱数
没抽深痕 战区一碰到物理区就会从英雄掉下去
虽然说跃升阿尔法是因为首次up池子就是她,乱数作为常驻老角色不配跃升
但是在以前庭霓辅助机出来之前仍有白毛乱数对单对群强度相当一说
感觉几乎可以被当做是同期角色了,但是只跃升了白毛,这是我比较失望的事
我会感觉去跃升美少女
这个游戏的受众不是我而产生的错觉
(有白毛up过的原因在)
5.说到乱数,本期的战令皮肤是双枪,完美契合乱数的夏日皮,如果我有这个皮肤,我就直接拿下了
想买 但是此前玩的是另一个号
另一个号上已经在20年拿到了
主玩的号并没有夏日皮
本人有重收集癖倾向,我错过了这些特效皮肤
深海蓝调 宁浪芙谣 纺光同尘
这些限时白嫖的皮肤错过了以后
要花返场168+28的价格拿下
所以心有不甘
不怪别的 也是我中途进进退退多次
没有伴随着战双一直走下去的原因
但我不会为其消费了,错过的需要用更大的代价去弥补,本人玩游戏比较轴
那就干脆一直错过就好
6.含英版本出了之后
公然营销其丰满形象
taptap文案国风“大”姐姐
更让我确定了这款游戏的受众并非是自己
你游出男限五的频率
前有荣光 后有超刻
跨度整整一年半
中间的独域,初始A构造体 忽略不计 就因为塞不进顶尖队伍里 不痛不痒
8.卡池
每年新春,或者周年庆 送自选五星 福利方面是有保障的
21年以后,每年520有自选100%up池子
本着全员常驻的原则,新角色出到两三个月之后,加入常驻池,加入轮换池
且有70%概率不歪,武器80%
战双的池子我感觉在二游里面算很良心的了
但我本人抽70%池子,连续歪了三次,这也是我退坑破防的原因之一
(虽然有个人的原因在,不应该抽轮换池但究竟是谁在替我出啊啊啊啊啊!)
9.一直值得夸的地方
剧情文案
我发过以及截图过无数剧情文案
每一章都用心的去过了
可能是本人阅历尚浅 在我心目中能封二游第一
绝海星火 枯朽为灯 永夜胎动 湮灭残响
把人物形象刻画的无比鲜活
很多哲学悖论,矛盾,气氛塑造,与读者的对话等
引人入胜
能玩到这款游戏的剧情,接触到游戏的文案 是人生的一大幸事
动作性和角色设计
具有观赏性,打击感很足
九龙版本入坑
是我第一款接受到能把赛博机甲,机械感,国风结合的如此之好的二游
早期罗塞塔 深红 暗能等等 都让从没有接触过此类游戏的我感受到深深的震撼,第一次知道角色还可以抛开主流审美 镀上机械臂,机械腿的设计
此外,怪物设计上,加百列,安博莉亚,鲨士碧儿,马德拉等等,都设计的非常优良
只有角色 怪物双方都设计精良,彼此之间才能互相成就(永爱)
当初正是试玩过深空之眼,我才知道战双的所有设计和美术都是比较高的水平
(仅代表个人立场)
场景
不加赘述,也非常引人入胜
前几天公屏上看到有人说了一种夸张的说法,没有退过几次坑的战双玩家不配称为战双玩家
因为他说的和我实际的游玩情况不谋而合
所以会有很大的触动
当然,感觉现在战双其实能做很多内容,但是鸣潮项目组分走了很多人,产能下降严重
但鸣潮一测后有很多骂声
那我也顺便述说对鸣潮的展望吧
剧情:不行(笑掉大牙,你就算复刻战双剧情都行)
角色:不涩
动作:好
卡池:抄袭
over
20年九龙版本入坑
22新年遥星版本回坑
23年诺克提版本退坑
付出了很多心血,收获到了很多感动,让我见到了动作类二游另外一种别具一格的风格
感谢相知相遇
有缘江湖再见
———————2023.5.21