柳星澜
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新游先锋
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期待
首测后评价:
一体双魂、拥有阴阳眼、冷笑话吐槽大师、虽然部部扑街但永不言败——这是《暗号·瞳》中玩家的身份设定——来自蜃影制片厂、一个热爱动作片的导演。
作为一款横版过关游戏,《暗号·瞳》在手游市场中开辟出了一个新的方向,跑酷和横版过关结合的主要玩法让人耳目一新。与传统横版过关游戏相比,它的难度要更简单一些,另外,由于有不同角色带来的不同技能、增益(比如烛的免伤盾)及副本中可选择的能力加成(回血、BOSS易伤、冲刺加伤等),副本的难度被进一步削弱,一些不能逃课的初见杀在多磨几遍之后,一般也能磨过去;在主线之外获取养成资源的BOSS战,打不过BOSS也能摇人抱大腿;要是躲不开BOSS的攻击弹幕,那就提升角色属性和能力,争取在BOSS开大之前解决BOSS……将横版过关玩法进行良性改动后的,《暗号·瞳》即便是对我这样不太擅长该类游戏的轻度玩家来说,也能体验到游戏的乐趣。
而让人惊喜的,远不止这一项。
在二游泛滥的当下时期,不少手游的美术风格出现了严重的同质化——黑白灰简约UI+二味美少女立绘,且阴阳失衡严重。而《暗号·瞳》采用的是少见的国潮风格,酷潮中又带着和游戏设定相符的隐约的黑暗调。
游戏中,国潮风格最明显的处理要数战斗中的动画,奥义条用一句符文表现,BOSS登场时的【强敌现形】、战斗结束时的【高下已分】等字体都做了符咒化处理,兼顾符咒的美学与文字本身的实用性;BOSS登场时的动画包含了鲜艳的红紫色三角+黑白字效+大片暗花,【强敌现形】下方是一个阴刻的人影和黑色醒狮头;BOSS死亡后,身体炸开的同时会冒出很多形似小篆边缘带有蓝绿障碍特效的文字;随后一只大眼从画面中央张开,【封】字符、红紫色印着大片黑色花纹的封条和其他符文出现,同时在【封】字符的下方,有蓝色的手从中往外伸,与红紫色的封条形成了鲜明的撞色。另外,角色奥义过场动画由前景立绘+红色调背景组成,背景的中1/3部分为黑白动态漫画,随后显示的奥义名称是类似小篆的字体,整体搭配非常和谐。
其作画质量也非常高,角色立绘都是动态,完成度高且精细,还保持了其国潮的核心风格,在现代流行的服饰基础上,每个人物都或多或少的带有国风元素——星牧的唐刀、光服饰中的立领和盘扣,烛改制的道袍……简单来说,没有一个丑的。另外在可预览的12个角色中,男性比例占了5个,接近一半,四舍五入暂时实现了阴阳平衡。
根据本人从游戏中获得的信息,《暗号·瞳》的世界设定实际上是有些阴郁,但它直接展示的剧情并不苦大仇深,反而时不时通过光和导演说出一些官方冷吐槽,又或者抛出一些梗,并且把控在让人会心一笑但不厌烦的程度。并且,《暗号·瞳》将大部分剧情做成了“可选读”,直接跳出来、玩家需要去看的部分非常少,打败关底BOSS后出现的剧情还是以漫画的形式呈现,减少了文字阅读的需要;更多的剧情相关文案则以道具的形式放进了地图内,玩家可以拾取,想看的也可以从背包里随时阅读、扩充自己对游戏设定的认知。
当然,由于是首测,《暗号·瞳》现在只能算是初具雏形,也有肉眼可见的不足——卡。首测的优化是比较差的,由于模型和特效都是3D,BOSS一放大招,游戏就会开始卡顿,虽然经过几次修修补补,优化有所提升,但仍需要程序猿继续努力啊!
另外还有各种飞天之类的bug,不过游戏嘛,总要修修补补的!
总体来说,虽然我是手残,但我对《暗号·瞳》非常期待,希望官方加油优化和开发,早日让游戏公测,拜托了!
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放不下那么多图,我去论坛发个完整版(?)给大伙儿感受一下
期待
最近比较忙,花了四天才把主线打穿,目前rank34级,深度体验下来感觉很不错,并且已经被对象吐槽有些沉迷了……整体来说真的非常好(一看就是老二次元了!)
1.美术方面。客观来说确实还可以,立绘都很漂亮,UI也不错,但也存在部分角色头大、UI边框洋中带土的问题——不过,角色登场的动画片段做得真的太!好!看!了!每个解语者各有特色,特效、运镜都在线,人物也没有崩坏,很有故事感,建议有条件的话主线里也用动画替代部分CG。
2.文字设定方面。稍微有一些平淡,不过逻辑没有问题,中规中矩吧。人物设定我选了几个喜欢的常用主力送礼物看故事,感觉塑造得都不错,而且形式不一(有些是直接交代经历,有些是第一人称的讲述),还有部分解语者的故事有相当多可以挖掘的联系(比如赛西和罗莎,我直接进行一个百合的磕)。
3.战斗方面。可爱QQ小人在线横版斗殴,但是要等费.jpg 攻防还是做的不错的,而且只要打死BOSS就过关的设计可以直接逃课。我承认凹关卡确实有一定的乐趣,但你的启程关卡一定要那么阴间吗,全队49级打不过推荐等级44的5-13铁龙关,到底是怎么回事捏?而且,回费先锋真的太少了!!
4.限时活动方面。很好,给的很多,请保留到公测!开服第一个限时活动灾兽魅影给的奖励很不错,RANK经验很足,是目前升级RANK的重要来源。这两天开的第一个主题活动呢,难度也不高,练度到了就一定能过,也就是在地图找怪打的环节有点繁琐,但商店奖励真的很丰厚并且很容易搬空:强力5星解语者、5星武器、6星武器(随机、自选各1)自选武器以及各种升级用素材……
然后最想吐槽的一点是:角色养成成分太复杂了。又要升阶又要觉醒又要搞武器还要搞符文,但体力收获太少,玩到后面基本就是每天上线2分钟稳定0提升下线回体力10小时……
最后,2个加分项:开局送百选10连,可以抽10个十连,最后选一个最想要的;每天领体力是三次,而且过了时间也可以领,不需要花钻补耶!
玩过
游戏时长 11.3 小时
最近比较忙,花了四天才把主线打穿,目前rank34级,深度体验下来感觉很不错,并且已经被对象吐槽有些沉迷了……整体来说真的非常好(一看就是老二次元了!)
1.美术方面。客观来说确实还可以,立绘都很漂亮,UI也不错,但也存在部分角色头大、UI边框洋中带土的问题——不过,角色登场的动画片段做得真的太!好!看!了!每个解语者各有特色,特效、运镜都在线,人物也没有崩坏,很有故事感,建议有条件的话主线里也用动画替代部分CG。
2.文字设定方面。稍微有一些平淡,不过逻辑没有问题,中规中矩吧。人物设定我选了几个喜欢的常用主力送礼物看故事,感觉塑造得都不错,而且形式不一(有些是直接交代经历,有些是第一人称的讲述),还有部分解语者的故事有相当多可以挖掘的联系(比如赛西和罗莎,我直接进行一个百合的磕)。
3.战斗方面。可爱QQ小人在线横版斗殴,但是要等费.jpg 攻防还是做的不错的,而且只要打死BOSS就过关的设计可以直接逃课。我承认凹关卡确实有一定的乐趣,但你的启程关卡一定要那么阴间吗,全队49级打不过推荐等级44的5-13铁龙关,到底是怎么回事捏?而且,回费先锋真的太少了!!
4.限时活动方面。很好,给的很多,请保留到公测!开服第一个限时活动灾兽魅影给的奖励很不错,RANK经验很足,是目前升级RANK的重要来源。这两天开的第一个主题活动呢,难度也不高,练度到了就一定能过,也就是在地图找怪打的环节有点繁琐,但商店奖励真的很丰厚并且很容易搬空:强力5星解语者、5星武器、6星武器(随机、自选各1)自选武器以及各种升级用素材……
然后最想吐槽的一点是:角色养成成分太复杂了。又要升阶又要觉醒又要搞武器还要搞符文,但体力收获太少,玩到后面基本就是每天上线2分钟稳定0提升下线回体力10小时……
最后,2个加分项:开局送百选10连,可以抽10个十连,最后选一个最想要的;每天领体力是三次,而且过了时间也可以领,不需要花钻补耶!