过了第一关,感觉还不错。手感挺好的,就看后续提升设计、氪金、运营如何了。不过需要提出一个意见,从手感以及官方宣传的硬核度来看,有一个很重要的矛盾点。那就是人物与怪物攻击交流的时候过于华丽(污染),导致攻击过程中的动画覆盖了怪物动作,也就减小了因看到后做出及时反应的博弈交互。因为挡住了,对于小怪不定期的霸体反击经常是看不到的,只能根据经验判断节奏,背板。
这个问题最后,会因为数值的碾压逐渐消逝,也会为了熟练背板而消逝。但个人认为确实是设计的不妥。希望改进。
ps:有点搞不明白😒为啥教程换了武器后,长按重击攻击的时候总是弹出一堆法力不足的文字然后干愣着,这游戏有蓝条技能吗?😇第二次最后换回最初武器才过关。