Everette
TapTap
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游戏成就
玩过
开服玩家,买了月卡,一周弃坑,但是偶尔还关注这个社区,今天补个评论。
当时弃坑的原因是居然要从app store重新下载应用,这是我玩手游从来没发生过的情况。我人在海外,换国服账号虽说不到五分钟,可是终究是麻烦。那么,一个会给消费者带来麻烦这种糟糕体验的产品,究竟我是抽了什么风还继续玩呢?月卡充了就当支持画风了,不过那个时候我就知道,这是个不会关心玩家体验的游戏。
今天看到最新更新又出了天级人物,底下的评论一边倒的说反而希望补充侯卿而得不到任何官方反馈,这让我一下子就回想起当时的糟糕体验,于是补上这一篇评论。
当时游戏时我就觉得这个游戏的卡牌晋升近乎儿戏,无保底,无自选,一切全靠脸。这就算了,最关键一点是卡牌晋级渠道单一,仅仅能靠抽重复卡牌,而条件又极其苛刻,一个天级人物需要20张重复才能晋级,晋级后的收益却又微乎其微。这个设计简直是在开玩笑!有人会说,这种设计是让玩家专注于建设本身,而非抽卡,而抽卡只不过是给氪金玩家准备的额外内容,普通玩家不必在意。
错!大错特错!一个游戏的体验是全面而整体的,既然设计了抽卡性质的人物,那么人物获得和升级就是这个建设经营游戏的重要组成部分。为这个部分设计合理的,有阶段性提升的数值,是游戏应该正常包含的体验的一部分。不管是什么样的玩家,都应该可以在其中获得乐趣。讲直白点,就是玩着有个盼头。现在的情况是,没有金画轴稳定来源,抽卡又没有稳定收益,那么除了石油佬,谁会对你的抽卡系统有个盼头呢?对游戏的一个部分觉得了无乐趣之后,接下来对整个游戏丧失兴趣也不过是顺理成章的事情罢了。
已经到底了