哦~亲~该做毕设了
TapTap
新游先锋
编辑部替补
嗒啦啦生日
玩过
游戏时长 9.9 小时
分游戏内容与个人建议(最后)
--------------游戏内容
🎆画面音乐:
音乐,详听战斗中的电…吉他?(鄙人音乐造诣为0,不过很喜欢,有种自主界面的古风箱庭步入现代商业都市的感觉)
美术风格,以及主界面ui如图①
ui的丝滑切换(类似进入人物界面的各模块划入)看着令人舒心。
文物与人物背景的融合,还记得当初挖出的古代“路由器”吗,现属技术部的网安人员(技术部缺人吗,还招应届毕业生吗,客服也行)图②
♜职业/兵种搭配:
盾,刺,弓,法,以及…战术碉堡(战略)
现各模块机制上差异不大,差异主要体现在效果上
比如刺客,再动和突刺位移,攻击上都对单,不过有人是击退(蛙锣)有人是流血(少虡剑)
盾:替相邻两格承伤和限制敌方行动和反击
弓:开瞄准后射程增加,无法攻击近身目标
法:法和奶
最后这个战术碉堡没练,在冬谷竞赛(通过主线剧情解锁的挑战模式,还在摸索)中浅试了下,架炮台,在敌人进入攻击范围内或范围内行动一次后攻击,常和盾卫联用(什么乌龟打法)
🤺战斗方式:
不同于梦战,天地劫
来古的战斗是有速度条的!有速度条!的!
地形上和铃兰,最终幻想勇气启示录有些许相仿
有,高低,地形(所以为啥弓箭范围不能往下)
见图③
余下的,便是排兵布阵,进行游玩,完成歼灭,占点,保护等各式任务,可自动,但一般聪明,可看危险区域,但一滩红,在按到人物移动范围外后不可查看…需要重新开启
后期不知道会不会有地形交互
🪢策略深度:
一般,主线一路平推
但在演习中的竞赛模式里,人物需要安排24位,完成四关挑战
小注:
每人物只能使用一次;
系统帮你拉满,且有助战,不用担心战力;
各关词条环境不同,需要担心脑子;
完成估摸两三次可兑换6⭐金蝉玉叶
⚖️养成:
命座请参考隔壁明日方舟潜能
装备请参考隔壁崩坏星穹铁道圣遗物(但不用担心,装备只有一个,副词条有三,景元…你不是其中之…)暂时没看到速度词条,估计后期会有来方便调轴
暂时只发现麻雀天胡弓有速度➕5效果
突破暂时材料耗资尚可,15刷两次,30刷4次
部分突破资源可以通过商店兑换
🔍剧情:
原谅在下时间有限,未看
不过,蝠桃瓶,可爱,装箱子,可爱,现给家里放个柜子先
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🎮4.20:等级9 2-14关 需要48级
(那为啥五星,因为在打字的时候,20抽出了ssr,常驻寻访又给了个6⭐芙蓉王)
嘛…物化弥新是一款我的问题!
✍🏻建议:
1.点击地面无论哪个地块希望均能有格子显示,在特殊地块显示效果
2.希望在触碰到人物移动范围外地界时别消失,保持危险地块显示,并在人物移动时依旧显示危险地块,纯一滩红稍透明划线下,人物移动范围内好辨认有格子标识,但在范围外会看着难受,画线分格,个人现在的用着有点怪。
3.装备随机词条希望后期有系统能消耗资源指定(看累了随机词条)
玩过
游戏时长 15.0 小时
已38,前来再补一句
35级后出现了圣遗物以及随机词条
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哦哦对,补一句,对战的时候敌方五个人交错并排一站,出招很容易点不到对应位置,导致击破攻击打到耐性怪物上,(如果pc应该会方便很多)
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这一顿通宵我真的是…
💃🏻立绘建模美术:
好消息:人物建模尚可(比p5r比目鱼好些),过场2d动画也可,合击后的插画很帅
坏消息:奇怪的特效…确实是一时给整蒙了,(难不成是手机老了)怪物奇形怪状的粗糙(插株草的萝卜,细狗犬神)且出招动作出奇的…放招,摆手,张手,结束。还有人物的动作,属实不连贯,起跳落地,或者滑铲起身都伴随着异样的顿挫感…
🪢策略深度:
玩法多样,各式弱点击破考验行动击破对象,击破后的连携,应对高伤时的防御,地方全击破后的共同攻击
主角可自带卡牌,卡牌可合成,卡牌技能也可更换,主角多面皆可(不过得通过吞噬别的卡牌看脸刷技能)
但深渊中,从第六关开始,主角得掰成两半,这时候就得拉4张卡牌(等级上升后6张),再组建俩队伍挑战
🎮可玩性:
第一大章那个解密啊…推箱子真的是推的我发愁,点名批评这射球的模型,需要转回去才能推,且如图2所示,模型正面背面不一样大,让我当时死活推不进去无法触发机关。
( ‘-ωก̀ )绷不住,去打崩铁去了
第二大章除了推箱子,地图上多了可放大缩小物体,虚实转换物体,时间回溯场景的功能道具用以解迷
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总结,能玩,可体验,武器升级换更高品质也会自动帮你继承,体验下玩法也是不……不对啊…那直接看p3rp5r不好吗…
玩过
游戏时长 18 分钟
战棋爱好者可入
17号pc端开始(手机9号上线一试,但画面糊,打着难受,删的迅速)(几天直播录屏略糊,很好的直播姬,使我视频流式mp4)
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现游玩状况:
暂33,如图
没赶上活动,写着二十几号关闭但我上线只能看到活动结束…不知道活动奖励概况。
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♟战斗方式:
多为三人或四人队通过
盘算距离【狙击的9格射程能较好清理高台敌人,红兔…前期的高机动和伪再动能用用,但后续有反击,会自爆的敌人难顶】
技能释放【游戏中的部分技能可破地形,选择合适的技能属性克制与释放顺序完成最高效的破盾击杀】
掩体减伤【后续有位移、设施交互与地形杀】完成剿灭记伤、跑图撤离、防守领地等任务。
♞ 兵种:可当刺客,盾,奶妈,战士四类,无兵种克制,有属性克制。
🌃画面:建模〃∀〃(除了主角的莫名违和感),可进入休息室视角转动进行评鉴(看过了,中空,没好东西且视角相机有碰撞体积)
剧情过场会穿插3d动画(好看),2dcg图
🔖文本:没看,懒,无兴致
🎮养成:如图33,进阶所需材料在首通后大概可拉两三人,暂余30体力10罐;装备需抽,配件四个得打(建议33级后刷,前期金掉率感人),后期紫色罐的材料要80…个,可能会稀缺,建议投入主c别乱升
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1月23号
养成压力开始显现,需要腾挪体力拉金币拉经验书,不然新角色难拉;
第七章开始,33打35的几只远距离千攻击力青蛙需要更加细致的盘算,直播翻车两次;
新剧情暂到蓝毛寇尔芙删个人心智资料跑路,看意思想单人干瓦良格帮,主角团因担心追逐(不能和主角团商量下一起打吗…)
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1月24号
上线发现双倍物资活动,心智勘测双倍3次,补给双倍5次
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瓜已阅,所以去看隔壁xcom2去了( ‘-ωก̀ )
玩过
游戏时长 19.4 小时
路人,非情怀党
比起对比天地劫和梦战,这个游戏优先让我想到的是《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》
战斗方式🤺:
五点能量,开宝箱一点,移动两点,攻击三点,搭配不同技能与被动对能量的消耗(还有牧师的透支),经典红绿蓝三色克制,构成了基础玩法
视角转换两种,俯视与正常从侧面看的视角(没找到自由移动视角)
战斗后期开启自动,×3(倍速),快速(特效演示简化),回溯机会(悔棋一次)
职业特色(简):
先锋正面压制不会被反击,牧师可透支能量进行额外行动,刺客背刺侧击加伤害,弓可击退(有地势差会有坠落伤害),法师减能量消耗(大概这样)
立绘建模💃🏻:
立绘一般,食之无味,经典二次元live2d
建模一般,打起来为了效率一般也不看(切换快速与×3,只看小人互砍)
养成:
武器(有些副属性不同需注意)
圣痕…呸…圣遗物…呸…御魂…呸…呃…叫刻纹
(在下暂时还是蓝紫品质混搭)
技能树,不过像天赋加点一样,可随需求分配,也可随时重置
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个人暂时体验下来感受
1.战斗效率不高,技能选中人物需要确认,类似奶妈点队友后,要手指回到右下角确认
建议:增加连续点击直接释放,比如奶妈单奶
2.选择敌人有时会点到右下人物界面,要转俯视,略感麻烦
3.剧情,没看,不做评价,之后换区慢慢看
暂时当单机玩,零氪
其他没想到,先这样
玩过
游戏时长 107 小时
9.27
Pc端,世界等级一,等阶23,暂时初始用四人组加女仆诺艾尔(嗯…还有砂糖,重云,菲谢尔,暂时未出战)
(…纠结…)送上五星祝愿
-----不安-----
1.等级一,拿破损的小木棒打小龙虾;等级八十,拿➕16史诗天崩地裂仙女棒打真◎日月无光小龙虾。(不过我相信风的流向会往好的方向的)
2.被神赋予的自由也算是一种不自由吧-----温迪(巴巴托斯)
-----琐事-----
0.用鱼竿钓起了会飞的派蒙(晕眩状态,也许是捞鱼呛水,可能也不仅仅如此)。在之后的探索中,角色暂时无鱼竿与鱼篓,需下水捕鱼。
1.城外巡逻的西风骑士与野怪不会互相攻击(猜测:那我用芭芭拉战斗,他会不会一边鼓掌一边看我被揍)
2.开放世界的小讨论(几位舍友对它的具体定义都不大一样,包括对自由对交互对引导对限制,最后草草总结,要平衡)。于此,只讲讲自己的部分行动。
a.绕了风龙废墟四分之一圈,未果(后来剧情解锁了这片区域)
b.第三章剧情未开启(还没找卢姥爷,进入璃月解锁全图,登上庆云顶(等级不高,被路边小怪打的略伤)
c.前方区域等下再来探索吧
3.为走过的风之瞳,矿,特殊区域,标点
---喜爱---
1.风景
2.在规则之内予以人快乐的奇妙现象【网络视频,可能已修复】:香菱姑娘的电光毒龙钻(高处下落攻击,可卡于部分地形边缘);可莉同学与七七同学的冰火两重…(划掉)的身高优势(可避机关,可躲避狙击)……
3探索剧情
先停…困了…
玩过
游戏时长 30.8 小时
2019.12.30
啊啊啊啊啊版号过审啦啊啊啊啊
那就出吧啊啊啊
咳…冷静…五星观望
(当初的新人物还没玩明白就没了)
十分期待的说
(哦,吐槽一下,当初地下的坑一掉就丧命…着实难受;还有~期待新地图与玩法的诞生~)
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2020.4.22
啊哈哈哈哈~我又回来啦
啊…啊…………啊?
不行不行,不要凉不要凉,撑住啊你〒▽〒
-----------------广告-----------------
1.看广告吃地牢饭(怎么说起来有点怪)取得加成…嘶…至少不用像以前一样花钻石了😂。但,请增加钻石获取和蓝色货币获取加成的方式。只用广告,略显不进人情。
2.加速装备探索与其他用到广告的地方同理(广告只是手段之一,不是唯一手段)
--------------新手教程--------------
3.新手教程添加填过按钮
4.新手教程请增加:a.如何取消施法~~~b.开启护盾用处~~~c.各人物试用教程~~~d.介绍两大地牢模式的区别,新的老的地图模式都要~~~e.介绍地牢内各npc的用处~~~f.完成每小部增加新手奖励~~~
(并非每个人都乐于探索,并非每个人都是老玩家,并非每个游戏技巧都要从论坛上知道)
---------------系统设置---------------
5.设置中增添左右手互换的操作方式的按钮
6.设置中增加删去施法范围的按钮
(对不同人群的不同考量)
---------------关卡----------------
7.每一小关都设蓝币奖励,打通则奖励最大化(虽然这样容易亏😂)
有待补充,我不希望它凉( '-' )ノ)`-' )不许凉。
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技能释放顺滑了,画面精致了,特效比以前绚丽了;高压水枪射的都有头有尾了(…我在说什么…)地牢都有饭可以增益了,在外人物属性都有加成了;过关考虑到了繁冗的问题也演变成两个模式了;技能考虑考虑到范围成谜也加上范围了;想减氪也把复活和加快装备探索改成小广告了(虽然看着不适…)
——都进步这么多了,不,要,凉,了( '-' )ノ)`-' )