氪金度:平均一块钱30钻,600钻一百抽,也就是二十块一百抽,我的经历是八千抽一个橙没有,氪就是一千多块,没有任何保底,比绝多数大厂游戏要坑,大家掂量一下吧。
玩法性:可圈可点,主要靠运气凹卡,但游戏简单,同类型竞品很容易上线,建议大家以后货比三家考虑。
游戏粘度:氪双月卡的情况下,主线关卡可以扫荡,合作必须手打,选择十几分钟长则半个小时,一天差不多要打二三十局,主线不氪月卡差不多是五到十分钟一局,一天好友加满也得打个四五十局,游戏粘度极大。
至于美术音乐这些,本就不是小厂游戏能有的。
总结一下,氪金性价比可以类比某米家游戏,甚至还不如,毕竟抽奖能空军,就是啥也不给你,氪月卡给扫荡的情况下也肝得要死,游戏品质典型的小游戏,一个月后疯狂复制的那种,玩法是凹卡,类比金铲铲,但选择性更弱,可玩性更短,完全利用人追求赌博快感的心理设计的。