大世界探索量大管饱,还有特别多的支线剧情。侠客NPC根据不同时间有不同的行为轨迹、事件、好感度养成,做得还不错。抽签房产,有点意思,产业赋能中,只有淬炼具备实际数值价值,家具还是差点意思,种田的UI不行,种地下去还得挨个点开才知道具体成熟时间。
还有照应现实的游戏时间,大多数人都是晚上才有空玩玩,那大家能看到的游戏世界都是晚上咯?还有用古代时辰来计时,真的有学习成本,经常得掐指一算or百度才知道是几点!!!!很烦!!
mmo走逆水寒不卖数值的路子,噢不,是数值卖得比较隐晦的路子,但是终身限购一上来就128、648的,吓我一跳,第一印象就很氪。
商城服装不好看,展现形式不行,没有购买欲。
建模做出和逆水寒差异化,结果导致幼态建模真的很丑,本来你们的游戏可以吸走一大批逆水寒休闲玩家的,但是建模太丑了,很多人都丑拒了。
社交方面,整体还是偏单机,MMO如果要长久运营,个人认为还是得打造社交生态,这方面呢,只有产业2/4共筑and 5人本。为啥不拓展情缘、结义,增加社交黏性?
养成设计得很繁杂琐碎,一会儿招式一会儿心法一会儿境界啥的,迷迷瞪瞪的。
还有开局天赋,真的很恶劣,现在都不能重置,快出。
哦对了,优化做得比逆水寒好,整体体验还算流畅。
大世界探索中最恶心的设计就是限时触碰9个风铃开宝箱,首先9个风铃跑哪儿去都看不过来,其次还有3个墩子得挨个猜对应音符,哎,猜完终于开宝箱了吧,激动的心颤动的手,打开宝箱一看,给我三瓜俩枣????!!!我知道你们的设计初衷是让人召唤别的玩家协同解谜的,但说实话,奖励不够吸引人,往往很少有人响应召唤来弄你这三瓜俩枣……
还有产业建造里左边控制镜头移动的位置,经常滑动半天都无法触发,建议优化。
害,说半天净吐槽缺点了,作为一个逆水寒手游开服就玩,玩了差不多有半年的玩家吧,这游戏还是能玩下去的。逆水寒是真的腻了,希望你们给我带来更多点新鲜感。