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不惑
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不惑
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Hello Gamer!
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不惑
2020/5/4
追妖记
刑天值得买吗?你们有没有用刑天的?
不惑
2020/5/1
追妖记
建议贴——境界提升和功法掉落
建议贴——境界提升和功法掉落 第一个建议: 我认为修炼提升境界本来就是一个很有趣的玩法,但是每次境界提升获得的属性点都不变,能不能改一下,境界高点提升境界获得的属性也多一点。 比如—— 练气期每次渡劫获得5自由属性点,全属性提升1点; 筑基期每次渡劫获得10自由属性点,全属性提升2点; 虚丹期每次渡劫获得20自由属性点,全属性提升3点; 金丹期每次渡劫获得25自由属性点,全属性提升4点; …… 就
不惑
2019/11/9
忍者必须死3
3v3超级改版之段位天赋:
①消耗星星可以点亮不同的天赋,天赋只在3v3模式中生效。 ②排位获胜时获得一颗星星,失败时减少一颗星星。晋升每个小段位可以额外获得星星,同样段位降低时也会减少相应的星星。例如,从炼狱五升到炼狱四时额外获得5颗星星,从炼狱四降到炼狱五也会失去5颗星星。星星的数量跟段位有关。 一些基础天赋—— 天赋1:攻击强化——攻击增加15点。 天赋2:生命强化——生命增加25点。 天赋3:武器强化——武器攻击力增
不惑
2019/11/5
忍者必须死3
浅谈对于3v3新赛季改版的看法
论坛有一波人认为,改版改得糟糕极了,鱼币太多,即使跑最后一名也有足够的钱买到群体限制卡,造成群体限制卡很多,没有游戏体验。 从一个33不会滑步,只能打到修罗的普通玩家的角度来看,我觉得这次改版挺好的,我认为这次改版丰富了游戏的策略性。每个人都买得起群体限制卡,意味着你必须要判断释放限制卡牌的时间,必须要判断什么时候选择放大招才好,否则可能被打断,所以,我认为这就体现出了游戏的策略性。现在,我们来
不惑
2019/9/26
忍者必须死3
关于一键下滑的看法
那些喷一键下滑的人,都不过是从自身的角度,以狭隘的思想去看待这个问题罢了。站在高一点的角度,从游戏的角度来看,增加一键下滑,是为了增加游戏的可操作性和可玩性,是为了方便大部分玩家,是为了让游戏变得更好,从新手玩家的角度来看,假如有个人从来没有玩过这款游戏,现在他要来玩,有了一键下滑和没有一键下滑,是不是两种游戏体验?而况,有了一键下滑,就不需要练习板滑了吗?有了一键下滑,就不能算是操作了吗?而且,
不惑
2019/8/29
忍者必须死3
三勾宝物和3级武器
我想问下,对于平民玩家,三勾宝物和3级武器,那个容易获得一点?三勾宝物和5级武器的养成难度又是多少,欢迎大家都来说一下自己的看法。
不惑
2019/8/21
忍者必须死3
竞技场bug
小椒放个大招就卡住了。
不惑
2019/8/21
忍者必须死3
小白针对小椒哇
如题。
不惑
2019/4/5
忍者必须死3
关于对更新减少天赋石的看法
更新后减少了点天赋所需要的石头,并且退还已经点过天赋的玩家多余的石头这时候有些已经全部点满天赋的玩家就不乐意了,凭什么要减少呀,我天赋都点满了,要退还的石头有什么用? 我想说的是,你抱怨什么呀?是不是喷习惯了,对什么都想喷?还有连悬赏机制改动都要喷的人,我真的不理解。这次更新明显是对游戏的优化,明明是对这个游戏有好处,对大部分玩家都有好处,就因为你天赋点满了占不到便宜就喷吗?更新对你又没有任何的坏
已经到底了
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