关于一键下滑的看法
那些喷一键下滑的人,都不过是从自身的角度,以狭隘的思想去看待这个问题罢了。站在高一点的角度,从游戏的角度来看,增加一键下滑,是为了增加游戏的可操作性和可玩性,是为了方便大部分玩家,是为了让游戏变得更好,从新手玩家的角度来看,假如有个人从来没有玩过这款游戏,现在他要来玩,有了一键下滑和没有一键下滑,是不是两种游戏体验?而况,有了一键下滑,就不需要练习板滑了吗?有了一键下滑,就不能算是操作了吗?而且,对于那别扭的三指手势,我不认为这算是什么真正的操作。真正的操作是躲避boss的攻击,是利用起跳和下滑去跑图,而不是别扭的三指下滑。一键下滑也需要操作。 有些喷子可能会喷,既然出了一键下滑,为什么不出个一键**?我想问问,一键**有什么操作么?仓牙要是有了一键**,那么忍术操作和琳有什么区别?反正都是不用操作。况且,仓牙强的一个地方就是在于他的**,来个一键**,对其它忍者岂不是不公平。所以,退一步来讲,真的按你们意愿出个一键**,那么**的伤害必然会大幅度削减。 出了一键下滑,3v3跑图过程仍然存在操作,一键下滑仍然存在操作(掌握起跳和下滑的时机就是操作),原本不会下滑的玩家依然需要大量的练习,就比如对于噩梦图和无双图,即使你全程慢跑,一点不滑,不会的还不是不会?该暴毙的不是还得暴毙?所以,一键下滑跟一键**完全是两码事。 还有,原来某次更新不是减少了某些天赋所需要的石头嘛?然后有部分喷子就喷啊,我刚把天赋点满你就给我退石头,不是整天在喷吗?后面开了110天赋怎么不见他们出来喷呢?我寻思,这样的改动对大部分玩家有利,对于他们也无害呀,小白不也是退了石头给他们么?他们为什么要喷呢?心理活动大概就是,我花了时间和钱,反正我已经好起来了,我就不能让大家也马上好起来。对于喷一键下滑的人,心理活动大概就是,我花了钱买手柄,我花了精力练三指,我就不能让大家也能轻松的就能够板滑。 现在这样看起来看起来,这两波人是不是很像?都不过是从个人的角度,从自身的利益去判断游戏的改动好不好罢了。
游戏更新没有损害到你们的个人利益,那就不要从你们的角度以你们狭隘的思想去看待游戏的改动。要从游戏整体,要从广大玩家的角度,去判断游戏的改动好不好,出了一键下滑,是对游戏操作的优化,对游戏有利就好了,你们的意见真不重要。
借用***的一句话,人民群众喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?