星马梦缘
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游戏时长 240 小时
先申明:我李(卢)本伟没有开挂!六十五小时玩家编辑。
先选择阵营,参考【资料[阵营]】
【总攻略】
首先是近日的五颗行星,有液态水或者气态水和少量冰,在整个游戏中算很容易通关的。土卫木卫的冰特别多,如果用太阳反射镜升温,城市很容易被淹没,建议先建一个太空港,把温度稳定在240,000左右,水会淹没大部分陆地。太空港很可能被淹,但太阳反射镜不受影响。然后再在剩余陆地上建造城市,再大规模建造减水的建筑,【资料[万能公式]】稳定水和温度。
天卫海卫同土卫木卫,冰也很多。
【非地行星攻略】(文明点自调)
【前期】{难度:特别闲}:参考【资料[研究]】
资金:开局会给10,000,000G和20GP
先建立城市,最好选海拔高的地方,近日五颗行星不用担心被水淹没,不知所措,到土卫木卫一带冰化成水最高可达1,800,000多(18千米深)。不着急升建筑等级,花6,000,000研究矿产资源的铁和银,再花1,050,000建立矿区。把20GP换5,000,000G,(不用担心GP不足,可以接收广告的)。
现在还剩7,950,000G,适当研究下[人口]方面的建筑,提升一下建筑等级。
稳定:提高或降低六维,出现植物生命。(生物圈玩家除外)
【中期】{难度:闲得慌}:
如果很有钱或者很有GP,可以直接建各个提升稳定的建筑,没啥钱的好好养矿,每隔一段时间打开游戏检查一下,以免趁牛顿不注意把行星炸了。
稳定:基础稳定,六维(温、压、人、水、氧、量)进入可控范围(就是能小幅度调整),最好进入适宜居住阶段。
建筑:等有足够的经济时先建立[太阳反射镜],控温控水。经济设施数量和级别升上来,每个V级矿18小时就会枯竭。
接下来有两个选择。
A[普通难度] B[困难难度]
A.不用建设行星防御网络,节省了50,000,000G。
继续修建100,000,000G的太空电梯,50,000,000G修建天空农场,50,000,000G修建拉格朗日学院。
B.积攒50,000,000G建造行星防御网络。
(这个时候小行星袭击的时间小于行星防御网络建成时间,选B的最好观看视频获得GP点数加速完成)
又有两个选择。
A[生物量玩家] B[生物圈玩家]
A.保持生物量700/分上涨就行了。
B.建立生物建筑获得生物槽,在生物圈界面插入生物基因。建立基础生物(陆生、水生微生物),有额外的G可以保护或者捕杀生物,维持在110%健康值左右。参考【资料[生物圈]】。
【后期】{难度:普通}:稳定六维后一般都会差两三个文明点,游戏进程中会随机出现一些可控或不可控事件,平均5分钟出现一次,例如“冉冉升起的新星”“XX星上的博物馆”“时间倒流引起啥变化”等等,有35%的概率会出现含有文明点的事件,建议边写作业边玩。
【地球攻略】(文明点自调)
【前期】{难度:普通}:
地化四维会有一些偏差,在前几年不用管,大力发展经济。每个地区都会有自然增长率提升,人口不用管。
建筑:大量修建矿产资源建筑,保证至少30,000/分。
【中期】{难度:略肝}:
达到一定经济后,研究各个方面的建筑,在10年内稳定四维。少量修建太空港。这个时期文明点特别难获取,平均增长100,000,000人才能获取一个文明点,这个时期别想了。
建筑:修建各个方面的建筑和太空港。
【后期】{难度:肝}:
人口提升太慢了,只能通过太空港提升,大量修建太空港,参考【资料[稳定万能公式]】按照固定比例修建太空港和生物作用实验室。
建筑:大量修建太空港和生物作用实验室,生物圈的玩家参考{非地行星攻略}。
其他:最后只会差文明点,同{非地行星攻略}一样,边写作业边处理随机事件。(重点:提醒一下,不想处理的随机事件,例如在小行星撞击选增氧或增水,可以退出游戏重进就会自动刷新)
感谢您阅读小编的攻略,全部都是小编自己肝自己原创的,每个字都是小编一个一个打出来的,如有错误敬请指正,另外,能否为小编点个赞再走呢?谢谢您啦!
《资料部分》
【资料[研究]】
一共有七个方面,温度、气压、氧气、水、生物量、人口和矿产资源。
{温度}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{气压}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{氧气}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{水}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{生物量}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{人口}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{矿产资源}
一共五项四级,研究完成需要21,000,000G
将以上全部研究完成需要105,000,000G
(以上就不放图了,攻略贴里有)
【资料[稳定万能公式]】
[1](1)生物作用实验室V=(4)太空港V
原理:气压相等,可以增加人口和收益。
[2](1)碳发生系统V=(4)气体发生系统V
原理:氧气气压互余,可以增加气压。
[3](6)穹顶居住区V=(1)冰发射平台V=(3)热粉尘IV
原理:水抵消,气压抵消,可以增加居住区。
[4](1)海带养殖V=(1)太空港V
原理:气压抵消,可以增加人口和氧气。
[5](4)地下含水层网络V=(1)生物作用实验室V
原理:气压抵消,可以增加水。
【资料[阵营]】
{种族} { 信息 }
[盖亚族]环境(+30%生物量增长,-30%建造速度)
改造(+15%生物量增长,-15居民)
无法使用工业经济
减少太阳反射镜花费
胜利条件:实现独立,达成天堂宜居度。
[赫淮斯托斯族]保护(+30%居民,-30%生物量增长)
工业(+15%建造速度,-15%生物量增长)
无法选择改造型环境政策
减少天空农场花费
胜利条件:实现独立,保持初始宜居度。
[联合国航天局]民主(+30%人口增长,-30%财务增长)
知识(+15%研究速度,-15%财务增长)
无法选择财阀政府
减少拉格朗日学院花费
胜利条件:实现独立,达成500,000,000人口。
[地平线集团]财富(+30%财务增长,-30%研究速度)
财阀(+15%财务增长,-15%人口增长)
无法选择知识价值观
减少轨道测量器花费
胜利条件:实现独立,达成1,000,000,000利润。
【资料[卫星]】
条件:拥有一座太空港。
{名称} {经济花费} {时间}(不算加成)
[太空电梯] 100,000,000 2D
[太阳反射镜]25,000,000 1D10H
[天空农场] 50,000,000 1D10H
[拉格朗日学院]50,000,000 1D10H
[轨道测量器]100,000,000 1D10H
[行星防御网络]50,000,000 1D10H
其他:殖民各颗卫星(只能建人口设施)。
【资料[生物圈]】
〔生物部分〕
分为两类四项。
[水生] [陆生]
微生物 微生物 ——一级
藻类 植物 ——二级
草食动物 草食动物 ——三级
肉食动物 肉食动物 ——四级
注明:高级生物需要低级生物的一定生物量支持。
〔健康度部分〕
有机物种的健康度由三个部分组成。
耐受性:想要将物种引入生物圈,则必须要令其与环境形成良好的关系。特定的条件会决定有机体能够发展至何程度四个地化改造因素均以耐受条显示,1.0为该物种最佳生存状态。这四个数据综合取平均值即耐受性。
支持度:这个部分会展示该物种所需要来自上一级生物的支持,并根据当前可用数量给出得分。(微生物不需要支持度)
影响因素:有时环境中发生的一些事情会带了一些修正,可以影响物种的健康。
{公式}健康度=耐受性×支持度×影响因素
〔DNA部分〕
有三个卡槽,可以插入不同的基因,例如耐热性、耐寒性、高代谢、小型等,每个基因都会带了不同的效果,例如插入“宠物”基因,物种若被当做宠物饲养的话会增加一定百分比的健康度,相反,若稀有物种的话,被偷猎会降低健康度,甚至灭绝,要好好使用保护措施。
玩过
游戏时长 12.4 小时
现实时间:接近十个小时;游戏时间:十一年四个月二星期;分数:461,388分;金额:520,380币
攻略:各个地图都不一样,最后一个地图特别富,开局一个体育馆。
【前期】第一年:
前期疯狂挑战课题,成功率>50%就挑战。失败会获得一些相关授课点数,前期授课不是为了提升尖子班,每个班平均分配。
建筑:前期没钱,把没用的建筑能拆就拆。留下初始建筑和路就好了。
老师方面:越便宜越好,前期不要选一个方面突出的老师,选那种各个方面平均的老师。
重点:不要乱建设施,不要乱建设施,不要乱建设施,重要的事情说三遍,前期乱建设施致命,一个是钱不够,另一个是中期会有人气景点,好几个设施建一起才能生成。
其他:修建一些兔子饲养小屋。
【前期】第二到四年:(防复制水印)
慢慢将经济稳定,有额外授课点数可以适当研发下学生会室,可以参考一下【资料(学生会室)】部分,最后在前三年把课题挑战完成,不然学费血亏。
建筑:会出现人气景点参考【资料(人气景点)】,有钱可以适当修建,修建前一定要规划好,上网查查图。教室应该不止五个了,集中放的话要注意最好留些空放加成建筑,分开放的话,每间教室附近都要布置授课点数加成建筑(百叶箱,更♂衣♂室之类的)。参考【资料(布局)】
额外收支:扩建一些道路和校门,修一些菜园,店铺,饲养小屋,农场之类的。
比赛:会出现一些邀请函,根据考试日期合理安排出赛,可以获得额外的收入。
社团:培养各个社团,可以使用社团申请增加人数,同时出席大赛,争取夺得100名以内。
学校信息:实时关注入学志愿一栏保证入学率增加,适当开展季节活动,每个活动对授课点数加成是不一样的。任命组织活动的人根据不同的活动选择(举办运动会时选择运动方面高的,最好都选领袖风范的)
其他:随着学院的发展,会有越来越多的道具可以制作,消耗一定的文系、理系、体育点数可以制作出不同的道具,用在学生或者教师或者其他地方会带来不同的增益效果。参考【资料(道具)】。
第一届学生会出现表白现象,后期如果要想表白成功就要用天使的弓箭。参考【资料(情侣)】。另外,毕业生考完升学考试后就不要授课了,三月考完四月就会离校。(防复制水印)
【中期】第五到八年:
经济呈正增长,学费-(维修费+工资)>2000左右。
各班学生平均分每年二月份至少425以上。
成绩:可以重点培养尖子班,尖子生平均分为470左右,三围(脑,运动,体育)70左右。会出现三班,人数比较少,培养的话太浪费了,建议考前积攒一些授课点数突击一下。
授课:分数低的班级等点数积攒一些再选大额的课程教授,分数高的可以选少点数的课程教授,不然太浪费了。
教师:经济高时修第二个办公室,雇用的老师可以选一些优秀的,每个老师最好都有一个不同于其他老师的优秀科目,将每个老师都升到3级以上,可以获得一些升科目的点数。(大量修建人气景点,以保有足够点数升老师和教授课程)
建筑:修建一些经济型建筑(便利店之类的),建立各个科室,保证经济和点数。
其他:3、7月有升学考试和期末考试,记得考前突击,6、11月有活动,合理安排获得点数。
【后期】九年以后:
送走了最后一批毕业生,全力提升分数,我目前已经有三个500分班。注意,不要任为二年级是500分就会一直不变,每次考试,都会有或高或低的偏差,考完试后要检查分数提升。经济已经稳定了,可以大批制造特殊道具给三年级生用。
结束前尽量花完所有授课点数,第十年后半年尽量节约金钱。
【另外】通关后亦可继续经验您的学院,也可以选择第二张图,或者重玩刷新记录。
/////////通关要素/////////
经营您的学院11年
最终资金÷13=通关点数
课题等级×1000=通关点数(全满为35,000)
入学志愿者×10=通关点数
发现设施×1000=通关点数
发现职业×2000=通关点数
最后四项相加得到最终分数。
感谢您的耐心阅读,有不足欢迎指正,祝您有一个良好的游戏体验,能否为小编亲手编辑的评论和收集的资料点个赞呢,谢谢您啦!
《资料部分》
【资料(情侣)】
1、情侣只能是一男一女(废话)
2、情侣出现的条件是一方向另一方告白
3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功(防复制水印)
4、关系越亲密的异性越有可能告白
5、两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)
6、学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7、关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8、如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)
9、同社团的情况下关系告白成功率更大
【资料(布局)】
1.30人气点
2.尽量不重复使用建筑(节约维护费),地图3、4受地形限制用的比其他地图稍微多一点
3.不破坏地形(不填湖,顺应自然)
4.会有隐藏建筑位置预留(修改版无视)
5.保证普通树有20棵(不然猩猩G,开罗君,子姬出不来)
【资料(道具)】
{道具} [条件]〔加成〕
文 理 体 脑
学习训练 22 16 0
体育训练 0 12 28 运动
道德训练 25 0 0 态度
社团申请 40 40 50 更改社团
受欢迎药 20 80 0 人气
就业指导书 65 65 60 更改志愿
爱迪生头带 80 0 20 脑
天使的弓箭 150 150 150 强(促)行(进)恋(生)爱(育)
天启 230 230 230 改名
地狱的弓箭 参加比赛获得 拆散情侣
【资料(人气景点)】
{景点[ 生成所需 ]点数加成
文 理 体 脑 运动 人气
约会 网球场 图书室 森林/樱 2 3 0 0 0 2 2
运动 操场 篮球场 售货机 0 0 3 3 0 0 2
友好 饮水处 茶室 保健室 3 0 0 0 2 2 0
选举 校长室 茶室 职员室 0 2 3 0 2 2 0
学习 校长室 图书室 放映室 3 3 0 0 0 0 3 中野坂助出现
菜园 草坪 农场 饮水处 0 2 0 0 2 2 2
清爽 草坪 杜鹃花 长凳 3 3 0 0 0 2 2
力量 草坪 井 森林/樱 3 0 3 2 0 0 2
水 厕所 井 水池 2 3 0 2 0 0 0(防复制水印)
埋伏 厕所 告示牌 巨大岩石 3 0 1 2 0 2 0
家庭 厕所 家庭科教室 保健室 2 0 2 0 0 3 0 阿比留田子出现
水壶 焚烧炉 家庭科教室 饮水处 1 1 0 0 0 1 1
嫉妒 焚烧炉 家庭科教室 食堂 0 3 2 2 0 0 2
喧闹 饲养小屋牛 饲养小屋猪 食堂 0 0 5 4 0 0 0
竞马 饲养小屋马 操场 农场 0 0 3 0 2 0 0
购物 商店 便利店 食堂 0 0 3 0 3 0 1 阿普法拉国王出现
装饰 美术室 家庭科教室 网球场 3 3 0 0 0 2 2
艺术 美术室 音乐室 多功能教室 0 3 0 0 3 0 0 森野熊出现
怪谈 理科室 音乐室 焚烧炉 0 3 0 3 0 0 0 足元蔵助出现
BIOS 理科室 电脑室 饲养鼹鼠 0 3 0 2 2 2 0
名门 威武的金像 电脑室 威武的铜像 3 0 3 0 0 3 3
青空 图腾柱 饲养长颈鹿 威武的铜像 3 0 0 2 0 2 0
非洲 图腾柱 饲养长颈鹿 饲养大象 5 3 0 0 0 0 2
黄昏 棒球场 斜面 森林/樱 0 0 3 0 0 3 3
热情 足球场 篮球场 焚烧炉 0 3 3 0 0 2 2
热血 足球场 游泳池 体育馆 2 3 0 3 3 0 0
涩谷 足球场 社团 便利店 3 0 1 0 0 2 0
动作 道场 社团 蹦床 0 0 3 2 2 0 0
小宇宙 天象馆 宇宙火箭 放映室 0 3 0 2 0 2 0
开罗 开罗金像 开罗君像 开罗小屋 5 5 0 0 0 3 3
备注:饲养小屋马和开罗小屋是iPhone版的。
【资料(学生会室)】
{会室(费用[维修费〔条件
教室 30,000 3,000 最初开始就有
社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周
农场 100,000 10,000 最初开始就有
饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有
樱花树 100,000 0 最初开始就有
校门 150,000 30,000 最初开始就有
饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有
校长室 300,000 24,000 发展学院
饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院
职员室 500,000 6,000 最初开始就有
饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院
图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物
饲养小屋鸭子 800,000 18,000 猛犸校
饲养鳄鱼 800,000 18,000 猛犸校+人气组合水=厕所
池塘+井
饲养鼹鼠 800,000 18,000 人气组合水壶=焚烧场+家 庭科教室+饮水处
饲养熊猫 800,000 18,000 人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20(解释权由星馬夢缘所有)
饲养考拉 800,000 18,000 4个冒险家毕业
饲养长颈鹿 800,000 18,000 8个冒险家毕业
大象 800,000 18,000 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份(放复制水印)
威武的铜像 1,000,000 25,000 有望学院+学生数17人
威武的金像 2,000,000 45,000 创立5周年
宇宙火箭 3,000,000 8,000 天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上
开罗君像 3,800,000 50,000 创立8周年
开罗金像 5,000,000 80,000 创立15周年
【备注】
1.理科教室的发现条件是头脑90的学生+发展学院!与什么人气景点没有联系!
2.家庭科室的发现条件是头脑80的学生!和什么多功能室没有关系!
2.游泳馆的发现条件是运动110 的学生,体育馆的发现是运动95的学生,和其他没有关系!
3.饲养马 机器人社 钟楼 不用修改器无法出现
4.一共有15个社团!网上的8个全是骗人的!没出现的机器人社,所以说这些社团中有8个到第一就行了(都不用修改器能出现!)
5.大象的要求:11个冒险家+1个指挥家 ,与长颈鹿,鳄鱼的养育年数无关!
6.宇航员和指挥家的出现要求:理科教室/音乐教室的青春点数达到40且年数为15之后,且学生头脑+运动需要110以上
已经到底了