只能说目前是个半成品都算不上的游戏,开局两百金币,在红邮箱买东西,买个一百金币的箭塔可以活过第一夜,剩下一百能买个熔炉,但熔炉有bug,界面是依托答辩,点什么都没用。每过一晚蝙蝠伤害和血量都是倍数上升,第一波5点伤害,第二波10点伤害,血量必然也是翻倍,打死一直蝙蝠有概率掉一金币,没错就是一金币,还是概率掉落,买箭塔100金币,也就是说你打个几十波,才有概率攒齐100金币,但以蝙蝠的数值,一个箭塔第二夜你都撑不过,除非你一直和蝙蝠兜圈子,但蝙蝠数量越来越多,你一下2点的伤害,只能说刮的不能再刮了,游戏除了打蝙蝠我没发现有其他获得金币的方法,也许有,但这游戏史一般的交互感和没有系统的指导,我相信你也找不到。总而言之,目前不推荐玩,作者也许可以弄个砍树挖矿出售获得金币啥的,然后把熔炉系统做好,再调整白天夜晚的时间比,体验会好很多,不过游戏内容也就这样,说不上创新,就算做完了也就个把小时的游戏寿命吧。