去年春节崆峒神刀版本入的坑,算是我除了农药外玩的最长的手游了。游戏黏性保持的好有他成功的原因。1.除了华山以外整体内容不肝,华山也通过充满变数的竞猜形式让驻点日常不显得厌倦。2.玩家各层级都能玩,小v开个98永久卡就能玩的很愉快,游戏技巧很多,白嫖也能越级。3.不像别的卡牌游戏,后期一张卡养成无底线,版本变迁仓库卡就彻底沦为仓库。这游戏一个武功150级封顶了,不要的武功可以提面板。
给几点建议:1.一些交互设置上可以发一些征集意见优化,比如精通每次进去默认点主系,很容易点错。武道不能预设阵容等等。
2.冷门门派武适当加强一点,插画、立绘可以进行优化,这样新区人会更多。
3.多增加一些资源获取点,新武道能感受到策划初衷是想让仓库武学活跃起来,但属于老模块改版,游戏容量没扩充。类似登封塔这种roguelike可以增加。
其实还有别的建议,不过考虑到开发团队精力,就不提了。