樱花酿酒
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独家记忆
独家记忆
741
玩过游戏
11
购买游戏
79小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
玩完了,整体还算不错,一部分借鉴了王权,整体与王权还有开罗的游戏发展国做下对比吧。
先和王权做下对比,同样是随机卡牌二选一分歧对属性数值造成影响,但是,王权相比来说,卡牌的内容种类和影响都更加丰富,而且王权的不同选择对于四种属性的变化都更加具体,绿红代表增减,圈的大小提示增减的多少,而这部游戏同样几乎每种选择都影响了玩家量,资金,士气,bug数这四种属性,但是提示中并没有明确用颜色区分增减,圈的大小区分增减的多少,那我需要这种提示有什么用呢?
再对比游戏发展国。相比之下,这部游戏的画面更胜一筹,和每个员工具有互动,能增加好感度,也是一个优点,但同时,数值不清依旧是个问题。游戏发展国中,员工的属性有具体的数值,员工属性高,对于游戏的影响也有明确的数值提现。而这款游戏,不管是最初聘用时对员工属性的描述用“比较强,一般,比较一般”这种含糊的形容让人根本无法清晰地做出对比,而员工的能力强弱对于开发游戏的影响也没有明确的提现,甚至对于游戏进度,以及玩家的增长都是模糊不清的,只看到进度一会增加,一会减少,玩家量也在增长,增长快慢,进度增加量,根本不明确,而且这款游戏的员工基本到最后都是全齐,没有什么更替的空间,那对员工的取舍选择也几乎没必要。
而且,对于与员工之间的好感度,你会发现,当你刷满好感度后,也并没有什么会发生,把妹子攻略之后依旧是重复之前的对话,那我要这好感度有何用?攻略了又有何用?
总的来说,相对于有所借鉴的这些早先的游戏来说,还是有很明显的不足,玩起来也是莫名其妙的,简简单单打个三星吧。
期待
(先说一下,这是写完之后来加的,本来最开始是想好好写的,但是后面越来越随便,想到啥写啥了,有点乱,但是真的是玩了这游戏有感触,想这点东西。)
———————(管他的先分个界吧)———————
花很短的时间玩完了,是一个很悲伤又很励志的故事。本人是个虐心控,游戏,小说,电影,漫画,都沉迷于虐心的剧情,《我在七年后等你》《to the moon》之类,同样,这个游戏也吸引了我。
—————下面讲述游戏内容(剧透慎看)—————
故事很简单,主要讲述了女主和男主从相见到相识相知,然后走到一起,却因为厌倦,分歧,最终分开的故事。但是其中又穿插有很多生活中常见的故事。
女主只是一个很普通的女孩,曾经,她也有着艺术天赋(小时候的手工),但是慢慢长大,学习的不同,平凡的工作,使得她的艺术天赋被深深埋藏。曾经,她也有着能一起玩闹的朋友,但是随着长大,她们也逐渐分开。乏味的工作,孤单的一人,母亲不合时宜的唠叨电话,让她的生活单调又沉闷。
这时,她认识了他,她的生活便发生了改变(此时游戏中可以看到女主的背景色彩由单调的灰暗变得丰富鲜艳了)。因为一次巧遇与事故,他走进了她的生活,她的生活变得色彩艳丽,脸上也挂满了笑容。和普通的热恋情侣一样,她们深爱彼此,时常腻在一起,幸福又快乐(此时的音乐真的很赞)。但是,随着时间的推移,他们开始互相厌倦,争吵也多了起来。就像时间遗忘了她的天赋,带走了她的朋友一样,时间也让他逐渐远去。她们分开了,她又回到了孤单的生活。但是,在灰暗的生活面前,她想起了自己的艺术天赋,她选择了勇敢面对,选择了重新起步,她辞掉了自己的工作,专心在家里画画,然后挂在网上贩卖,拿到了自己的第一桶金,随后她还开了属于自己的画展,结识了更多的朋友,她的生活和未来也变得更加丰富多彩。
———————(下面开始想啥说啥)———————
这款游戏主线虽然是讲述一个简单的爱情故事,但她所要传达的并不只有这些。(下面会有很多重复的地方,请各位谅解。)
首先,关于生活和未来(不知道用啥词,好像有点不当)。
女主一开始是独自一人,生活是公司家里两点一线,乏味,平淡,但是,结局,女主自己运用自己的艺术天赋,赚得了第一桶金,并开了自己的画展。就像很多人挂在嘴边的一样,没有人能拯救你,除了你自己。生活的不顺,事业的不满,往往成了很多人前进的阻挠,女主的生活也很平淡乏味,但是随着她自己的努力,她让自己的生活变得丰富多彩。所以,每个人的未来都是由自己把握的,不管目前你的生活有多灰暗,有多沉闷,你都不应当停下脚步。就像《闻香识女人》中那段经典台词:
“No mistakes in the tango, not like life.”
舞跳错了可以继续,生活呢?
“If you make a mistake,get all tangled up, just tango on.”
“如果你跳错了也没关系,接着跳下去。”
其次,关于爱情。
(下面要讲自己的情感经历了,_(:з」∠)_各位客官不喜欢的话实在抱歉)
我也有过这样的经历,我和她在网上认识,随后交往,奔现,一起到处玩,很开心,很快乐,很幸福。但是随着时间推移,我们的话也少了,平时也就像敷衍打卡一样的起床后聊几句,睡前聊几句,然后,我们便分开了。所以,对这游戏,我真的看到了我自己的过去。
(说完了,_(:з」∠)_各位客官抱歉)
七年之痒,一个很常见的现象,不一定七年,可能更短。每个人的相识到相恋,真的是最幸福快乐的时光,这时候的两人,你爱我我爱你,你有我我有你,这就够了。但是,爱情也需要很多来维持,随着时间的推移,两人也经常会发现对方的缺点,会发现两人爱好想法和意见的不同,会发现很多很多的问题,这时候的爱情真的很脆弱。(然后就不知道该怎么写了,自己看着都想笑,真的是想到啥写啥)反应,祝各位在一起的情侣能够一直幸福,还在单身的能早日找到另一半吧。(摔,我这是在写啥呢)
玩过
玩完《我在七年后等你》,慕名而来,下了很久一直没玩,今晚才想起来,只玩了紫樱线。
——————(这是一个很简陋的分界)——————
本人是个虐心控,看动画,小说,电影之类的,都比较喜欢虐心类的,曾经因为《我在七年后等你》的别离相聚哭了一晚,又因为《去月球》中原本的记忆被篡改压抑了很久,这部游戏从一开始我就知道不会是一个he,但是到了紫樱线的结尾,我依然无法平复心中的无奈。
(下方有部分剧透)
——————(这是一个很外行的分界)——————
王子,一个头上长有角的女孩,被同班的同学欺负,受到了男主的一点照顾,然后便是以出国为结局领了盒饭收工。
慕林,一个家境贫苦的女孩,作为家中的老大,为了自己的弟弟妹妹能过上更好的生活,一个人背负起全家的未来,学习不好只能通过打篮球出人头地,不惜背叛曾经的队友,最后却因为队友的嫉妒,在决赛中输掉了比赛,这也意味着她的未来破灭了。
萤,一个自称英雄,牺牲了自己拯救了男主的女孩,是四个不良献身恶魔也要复活的大姐头,是男主心中无法遗忘的悔恨,更是男主唯一深爱着的女孩。
紫樱,这是四个女孩中我最喜欢的一个,与双胞胎妹妹紫花同体共用一个心脏,后来将心脏让给了妹妹,自己用着人工心脏,在死后被妹妹复活,附身在了妹妹的身上,只为再次见到男主。但是附身始终只是暂时性的,她的结局依然还是消失了。
—————(这是一个马上发牢骚的分界)—————
紫樱,深爱着不会再爱上其他人的男孩。曾经,你让我踩在你的背上,越过高高的围墙,第一次看到了大海,如今,你陪着我一起约会,让我度过了短暂人生中最快乐的时光。消失前,那句没有说完的我喜欢你,如果能完完全全说出口,那该多好。我知道,你的心里一直有着我无法替代的女孩,可是你也是我心中无法替代的男孩。
如果那天你没有让我踩在你的背上,我是不是就不会喜欢上你。
如果每天都是雨天,我是不是就不会憧憬下一次与你的相见。
如果我没能在这城市里找到你,我是不是就不会对我短暂的未来抱有希望。
如果你没有答应与我约会,我是不是在消失前就不会感到如此满足。
“看!那是公交的站台呐!”
“看!那是音乐广场呐!”
“看!那是露天的摩天轮呐!”
“看!那是KTV呐!”
“看!那是公园呐!”
“我与你未来,只能是想象,那是属于另外一个时空的景象吧,如果存在着这样的时空的话。”
如果,我是一个普通的女孩,在某个下雨天,我会和你在公交车站相遇,聊起各自的学校,喜好,未来,相约在音乐广场上,在绚丽的灯光下欢快地跳舞,一起坐上摩天轮,将城市尽收眼底,然后在公交车站相遇的回忆中答应你的求婚,在KTV中度过只属于两人的闲暇时光,当我们老了,就坐在公园的长椅上,看着孙子孙女的嬉戏,我依偎在你的怀里,对你说出那句我没能说完的,我喜欢你。
虽然想象着,但我知道我与你的所有想象都无法实现,因为这是一个一直下着雨的城市。
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阿里戈多,撒哟那拉