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末荧
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末荧
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也许未来我会谱写一首专为你所作的诗篇但她永远不会在你耳边奏响
加入 TapTap 1971 天
IP: 江苏
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末荧
2024/5/10
你说得对,但是卡卡瓦夏#崩坏星穹铁道#砂金#卡卡瓦夏
末荧
2021/10/9
英雄联盟手游
手感问题,我简单说一下,我准备出个视频来改正一下现在这个风气。 如果你玩过联盟端游,我就举个简单的例子,端游你狂点a只会一直卡一个前摇动作,a都a不下去。 同样,a抬手移动,那a就会被打断,但端游大家都玩习惯了,冲突的情况不太可能出现,看看uzi的拉扯,就是卡普攻极限距离,a抬手结束后一刻退出普攻距离,玩过的人应该懂。 但某王者就是,a抬手还没结束(它本来a前摇就短),人已经移动出a范围了,按理说a应该被打断,但农药不会,农药的这个a会a出去,农药的a只要你在攻击距离里点了普攻键,无论你在前摇结束前是否移动出攻击距离,这个a都会a出去,这叫做强制普攻。 联盟手游把端游的机制直接搬了过来,就导致很多人不习惯,因为大家玩手游都是左手一边移动,右手一直在那里点点点个不停,这个机制对远程英雄影响不明显,但近战影响很明显,因为近战经常性的在前摇结束前就会移动出普攻距离,毕竟你在移动别人也在移动,这就导致譬如剑圣开大的时候追着a人会卡平a,就是a打断移动,移动打断a,如此循环。。。变成了他们口中的手感不好。 其实端游玩家也意识不到这个问题的本质,很多人其实也不知道端游的机制(玩ad的应该知道的多一点),所有也会说手感不好。 其实改成强制普攻也不是不行,但难度就降下来了,拉扯的时候就是你比他多a一下他比你少a一下这样,要是强制普攻就不能叫拉扯了,就变成了等技能真空期打一套再回来,实际上农药玩家一直管这种换血方式叫拉扯。 (转自b站评论)
末荧
2020/11/13
……说实话,如果不是今天突然想起来点开这游戏看到这帖子我还以为游戏凉了
胡桃日记
2020/11/9
【内含测试资格】胡桃表情包汉化计划第二期已开启!
已经到底了
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