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手感问题,我简单说一下,我准备出个视频来改正一下现在这个风气。 如果你玩过联盟端游,我就举个简单的例子,端游你狂点a只会一直卡一个前摇动作,a都a不下去。 同样,a抬手移动,那a就会被打断,但端游大家都玩习惯了,冲突的情况不太可能出现,看看uzi的拉扯,就是卡普攻极限距离,a抬手结束后一刻退出普攻距离,玩过的人应该懂。 但某王者就是,a抬手还没结束(它本来a前摇就短),人已经移动出a范围了,按理说a应该被打断,但农药不会,农药的这个a会a出去,农药的a只要你在攻击距离里点了普攻键,无论你在前摇结束前是否移动出攻击距离,这个a都会a出去,这叫做强制普攻。 联盟手游把端游的机制直接搬了过来,就导致很多人不习惯,因为大家玩手游都是左手一边移动,右手一直在那里点点点个不停,这个机制对远程英雄影响不明显,但近战影响很明显,因为近战经常性的在前摇结束前就会移动出普攻距离,毕竟你在移动别人也在移动,这就导致譬如剑圣开大的时候追着a人会卡平a,就是a打断移动,移动打断a,如此循环。。。变成了他们口中的手感不好。 其实端游玩家也意识不到这个问题的本质,很多人其实也不知道端游的机制(玩ad的应该知道的多一点),所有也会说手感不好。 其实改成强制普攻也不是不行,但难度就降下来了,拉扯的时候就是你比他多a一下他比你少a一下这样,要是强制普攻就不能叫拉扯了,就变成了等技能真空期打一套再回来,实际上农药玩家一直管这种换血方式叫拉扯。 (转自b站评论)
……说实话,如果不是今天突然想起来点开这游戏看到这帖子我还以为游戏凉了

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已经到底了