不知不觉已经玩了几周我也稍微说一下自己的感受。
优点:
1.氪金不会影响数值,但是会缩短肝的时间,哪怕土豪专属的张飞和马超也不会说可以强到碾压一切,又可以满足土豪玩家的优越感。
2.每天大量的钻石活动能够让平民玩家自给自足,不逼迫玩家充月卡,这个很多游戏都是做不到的。
3.游戏不算粘手,一般上游戏把该点的点完基本玩事,有些类似挂机游戏,整个游戏只要掌控发展方向基本没什么能操作的地方,这也伴随着弊端,这个下面再谈。
4.原创的Q版画风还可以,不至于好像别的游戏充满浓浓的山寨风。
缺点:
1.所有武将大同小异,橙紫武将区别在于数值和情义,也就意味着根据秒弓秒骑秒步的阵容用的就是固定式,只要还没退坑始终能凑到这个阵容,就是纯收集式的手游,策略元素就基本没有了,能否根据武将生平稍微改动技能,哪怕紫將也能克制部分橙將,哪怕参考三国杀的技能也可以啊,辅助將基本没有任何作用,纯粹数值上的对拼,唯一的克制是在兵种上面,策略上只能给1星。
2.游戏玩法参与度太低,正如上面说的,只能把握发展方向,不能改变当下的局面,意思是数值上是多少基本就是决定胜败,除非你的兵种发展刚好完克对面,或者武将质量完爆对面,因为技能大同小异所以就只能拼数值,哪怕我手动控制技能释放,又不能改变局面,能否在布阵那里增加陷阱的概念,同时根据武将技能的克制机制加上手动,有可能以弱胜强的。
3.材料爆率感人,这个我能理解就是本身发展线比较短,只能在材料爆率作文章,强行延长玩家肝的时间。然后材料商店的价格成本远低于刷图体力成本,对于心急的玩家可以把当天获得的钻石全部消耗殆尽,增加氪金机会。我说这个都不是问题,真的!武将强化的蓝色材料爆率基本是0.2....我不知道是脸黑还是咋的。至于装备材料还算合理吧,毕竟科技线就这么短,要不改革或延长科技线,要不就一不做二不休放开橙色爆率,人人可以速攀科技,加强竞技场玩法,增加玩家在竞技上的可玩性从而吸引玩家,纯收集玩法最终只会在玩家的枯燥中消亡。
4.跨服活动和国战活动没参与过,不清楚,要不评论。
写着写着这么多字,说的容易做的难,我也明白会存在各种各样的困难,时间金钱不用说的,游戏开发商也是想赚钱的,但是赚钱靠的是玩家的基数而不是游戏的骗氪逼氪,我玩这款游戏说实话不在于玩法上,只在于三国的元素,画风还阔以,还有努力的团队!好好加油吧!