看过无数游戏的长评,这是我的第一次长评,希望咕咕咕可以好好看?从人贩子没开服我就关注了,然后一开服我就在玩,中间退坑一次以及现在是退坑状态,换了三次手机所以时间贼短。
总的说一下牧羊人之心这个游戏吧,就游戏性来说不怎么高,就是打打打,玩家释放技能,这种很简单的操作,剧情也蛮好推的,甚至全三星阵容都打得过(就是深入探索有点难),世界Boss也蛮好打,反正又不是一定要打死| ᐕ)୨,美术方面倒也可以,萌萌的画风,简单的操作,都是这个游戏的特色。音乐上制作组也很有心,各种时刻的BGM配的都很恰当,一手别的游戏没有的资质系统也让人眼前一亮,魔物娘的种类很多,让收集癖停不下来的抽抽抽,孵孵孵,想收集所有的魔物娘。独特的PVP在同类型游戏中脱颖而出,像这种类型游戏很少有的PVP系统你游都做出来了。可见制作方着实认真想了点子,前前后后两次联动一次龙女仆一次战舰少女R出的角色也蛮强的,五星出了不少了。这游戏对非酋也很友好,就算不出五星,四星队也可以非常强,剧情做的也很有意思,背景设定,角色设定以及到目前为止接触的所有事件,都比较吸引人。总的来说整体的游戏做的很好,从各个方面上来讲。
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第一就是我之前说过的让人眼前一亮的资质系统,没错,随机资质系统确实是很多游戏没有的,但是这个让人眼前一亮的资质系统却总是能给人惊喜,比如好不容易出的五星突然就来个B评级或C评级就很难受,还有一个就是抽卡系统,十连保底三星也是神奇,好久没玩了我记得我退坑的时候是保底三星,就算现在是保底四星,五星蛋也是很难出的,而且再加上这游戏钻石很难攒,五星变的更难出了,依稀记得龙女仆联动之前是我最喜欢这个游戏的时候,联动之前好早我就知道了有联动,开月卡攒了好久的钻攒了两万多钻,鬼知道我当初是怎么攒下来的,然后让我期待已久的龙女仆联动出来了,兴奋的去卡池抽卡,嗯,很好,大概是两万六千多钻出了两个五星,对你没看错是两个,当时我差点心肌梗塞倒过去,妈耶两万多钻就出了两个五星?你游可真是爆率高鸭,而且两个五星还都是托尔?嗯?我当初是冲着康纳去的,给我俩托尔?行吧就算是托尔,那也是蛮强的,就接受了吧,嗯,然后俩托尔给我整个C和A,嗯,你游NB。然后就是钻石问题,不知道为什么这个游戏钻石超级难获得,之前龙女仆联动的时候还好,每天能接六个委托四个二十钻的,最近回了一次坑发现一天六次委托最多两次二十钻,这样和其他游戏一比,emmm,举个栗子,就那某崩来说,抽一次280,打一次剧情就有15钻,每日活跃度有钻,深渊有钻,记忆战场有钻,完成成就至少都是三四十钻(除了金币)就算比你游贵了80可是那边还是好攒,再比如隔壁某前线,委托都给制造契约,某碧蓝,探索都给核心,反观你游,剧情打上四五关才给十钻,完成个成就给十钻,每日委托就算四个二十钻两个十五钻总共110钻,也是个可观的数字,可是那都是过去了,现在别说二十钻,十五钻的每个地区也就一个偶尔两个,平时十钻居多,再加上五星蛋少爆率低,再有一个坑爹的资质系统导致你游变的很难变强。然后我之前也说了就是四星队也可以变的很强,这就扯到另一点了:资源获取慢。隔壁某崩,别说资源,连角色碎片攒够了都能解锁强力角色,你游呢,元素矿石打一次掉的少,白铁矿又要疯狂刷关,铁矿镐难搞到手,进阶魔物娘慢,升级慢,吃一个魔物娘获得的经验太少了,再加上魔物难获得,不仅钻难获得,连金币打一关也就十几金币,大钱袋还要钻买,也就是抽魔物娘卖魔物娘这样,但是其中还有孵化的时间,导致整体要变强很难。
五星魔物难到手,资质系统来插手,资源百般愁,你让非酋何处留就是你游的不足之处,而且还有就是你游的特效,要是魔物娘战斗时能更有战斗的感觉,放个技能什么感觉都没有,也没有特效,打击感很弱,或者是你游因为是萌系画风加了打击感会变得很奇怪,那不如做些其他改变?比如那个五星魔物,蛋是圆的那个,有个技能不是召唤个法阵持续攻击敌人吗,开那个技能的时候麻烦把整个背景调暗搞得像是晚上一样也行啊,开技能是真的感觉啥都没有,很平淡。
还有就是活动太少了,闲,像隔壁某少前,虽然玩法和你游差不多但人家活动没停过,而且还是新老玩家都能体会到的活动,而你游基本剧情推完就没事了,要嘛就是没有活动可打,平时闲的一批,要嘛就是类似这种联动的大活动,能肝死人的那种,我觉得你游平时可以搞些小活动,打活动送送钻,送送矿石资源,送送铁镐都可以,多搞些小活动,让推完图的玩家有事可做,不然一直养老很无聊的。
其实缺点说了这么多,也是希望人贩子之心能做的越来越好,这样才会有挽回那些老玩家的可能,总有一天,我相信我也会回坑的。咕咕咕加油 (≧ڡ≦*)