斗罗这款游戏玩了大概600来天时间吧,借此也想在这里做个道别总结,
从优点方面来说
1人物和场景建模还原度不错
2角色的设计,技能机制个人觉得还是可圈可点细究下来也是需要花费些脑筋的(简而言之就是有趣)也是我玩这么久的重要原因之一吧
3就体验来说游戏流畅度还是ok的,
4氪金方面平民的月卡和后期的通行证还是很优惠(活动氪金另说哈)
缺点方面简单说几点吧(对于我来说太多了这里不过多赘述了)
1作为一款养成类型手游,各种系统觉得过冗杂(这里声明一下我对于游戏理解和玩法都比较高,至少在本区没人比的上)
2就玩法上来说游戏形形色色活动内容平淡单一,且频繁(各种意义上来说)负担过重
3玩家流失率严重,两极分化,活动体验差
4各种小bug烦不甚烦,喜闻乐见