总体评价:
游戏很有意思,玩法和皇室战争很像。资源也比较好攒,打了几天现在在7-3,游戏平衡性还可以,不存在能打所有流派的角色,稀有度和强度没有太大关系。值得一玩。
不足:
1v1做的已经比较成熟了,但是2v2还有很大改进空间。首先是地图小的问题,玩家翻了一倍但是地图不变,而且一塔位置非常靠前,冲锋角色打起来限制巨多。其次是队友配合的问题,如果不是线下两人组队,很难判断队友会出什么,而且你不知道野排队友卡组,这就导致了2v2基本上是各打各的,因为有占位置的设定,很多时候都是你和队友互相添堵。比如我打算放个冲锋角色冲对面前排,然后队友在敌人面前放个t,你的牌算是废了。
PvE趣味性不足。目前打冒险基本都是为了拿资源,但我认为这种游戏模式能够设计出来更有趣的关卡,而不是做一个又臭又长的推箱子。
改进建议:
2v2模式可以改成能看到队友下一回合的手牌 ,然后可以和队友分先后手,例如一塔可以与二塔岔开一个或者半个回合,这样能避免和队友一块下饺子占位置。然后是地图放大,考虑到是2D且格子很小,可以将地图分为几个大格,把豆丁拖到指定大格后小格子放大,增加容错。
人机方面,可以不用考虑平衡性,那就可以给每关加上词条,比如双倍能量,豆丁复制,敌人也可以怎么离谱怎么出,比如控制豆丁,读条秒杀。肉鸽模式也有搞头,比如可以无限强化豆丁,弄一个一砍一个地图的一刀斋或者能来回劈三次的雷神,想想就有意思。
总结:
未来可期的潜力新游,希望越做越好。