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执行者
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1222 天
IP: 江西
ID: 384623515
61
玩过游戏
4
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2067
小时
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1
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动态
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4
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执行者
2024/7/7
最后的荣光
8.3
策略
自走棋
三国
玩过
游戏时长 9.3 小时
炉石战旗同类型游戏,但可玩性没那么强。七大阵型的强度完全不平衡,董卓和魏很强势,成长的比吴和蜀快很多,南蛮纯看运气只有上限没有下限,黄巾碰到董卓和魏这两数值怪纯刮痧,汉的话只能给其他打辅助。同时,局内可操作性也不多,每个阵营之间的联动太少了,开局来什么就只能一条路走到黑,中途几乎没有转型的可能。运气不好碰到成型的阵容也没有苟命的条件,前期一堆垃圾没成长打不了,中后期更是直接被一条命带走,连锁血机制也没有设置。希望官方可以优化一下。
执行者
2024/4/7
包晓生英雄传
测试
9.3
PVP
Roguelike
DBG
玩过
游戏时长 6.4 小时
写给作者
身无分文志向远,孤身追梦十余年。
九阴九阳启征程,英雄传出扬名远。
菅原国芳露锋芒,静候剑神起终南。
侠义精神存心中,公平竞技永不变。(・ω< )★
执行者
2022/4/10
包晓生英雄传
先行服
9.1
武侠
卡牌
PVP
玩过
游戏时长 570 小时
参加过几次测试了,游戏定位十分明确:国风、卡牌、休闲,且设计师保证游戏绝对无氪金通道,新手玩一个礼拜最少可以获取一套成熟的卡组。游戏玩法比最早丰富了很多,各个阵营的流派也逐渐丰富了起来,每个阵营都有自己的强势流派,各种套路层出不穷,同一个流派也能衍生出各种不同的变种。卡组强度和卡牌的稀有度也没有直接的关系,优秀的蓝白卡组也能暴打昂贵的土豪全金卡组。卡牌立绘是国风美术还细节满满,祝游戏大火!
执行者
2023/8/2
忘却前夜
测试服
7.6
期待
游戏时长 46 分钟
立绘很漂亮但是战斗画面略微潦草了一点,浅玩了一会感觉玩法方面有点不足,当前回合抽的卡牌居然要当前回合打完,而且每回合居然要把体力值打满不然不能结束回合,感觉这样设计扼杀了游戏的操作性。游戏内各种物品和道具挺多的,萌新完全不知道一堆材料是干什么用的,其他地方倒是还好没有什么不太友好的游玩体验。
已经到底了
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