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冷风
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冷风
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建筑穿行与判断规则
有朋友问我建筑的穿行规则是怎样的,于是我就干脆开个帖子专门说一下吧。 直接上图,这个图是为了示范一下更方便讲解 首先说一下木材厂矿厂这类生产建筑。对于A忍者,想要他去砍树的话,系统大概的判定规则是这样的: 1.A房屋有没有路通往木材厂,如果有,比如在这里是A-B,那么进行下一步判定 2.B木材厂有没有路通往树木,如果有,那么A居民就可以到F砍树了 判定可以砍树后,忍者会从A出发,进行判定,到达B木
维北;有斗;
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参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)
本帖持续更新各个时期的布局图,供大家参考。 在看布局图之前,因为有很多人问为什么照着我的图布局结果工人不工作,我在这里统一强调一下:首先,你要看清楚有没有开路,图中的路有点难分辨要仔细看,其次,我这里大部分的布局中,店铺里的商品都是只用一种材料制作的最高级商品,你可以点开店铺看看,看店铺售卖的是不是只用一种材料,同时,在考虑收益的时候,我都是默认最高级商品的。 首先,要让收益最大化,我们的布局要遵
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维北;有斗;
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