桜の丹樱
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
33
玩过游戏
4
购买游戏
116小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
本文仅仅分析文案,其余的粗略带过
云图可以理解成少前的前传部分,世界观方面个人是非常认可的,派系划分清晰,扇区安排较为合理,但过多局限依旧与少前一相同,默认玩家全都知道,建议整理并放入游戏本体主线剧情或安排一个资料库安置文献,TapTap上的官方动态具有完整的阵营内容,那些说剧情看不懂,不知道在干啥,帕斯卡本体进入麦戈拉这样的人才发言也还请消停消停。
大致推测,本世界观在三战结束后至心智云图完全开发的时间轴之间,麦戈拉作为42lab发明的超级服务器问世,但服务器范围似乎面向世界,具有各种企业参与如环球万事,而某些重要机密部分可能依旧属于新苏联/俄国,如军工扇区基洛普斯。净化者作为类似于杀毒软件般的存在对各个扇区进行管理,而为了绿洲等等的开发,指挥官(扮演了我们的教授进入服务器)等人不得不向各扇区寻求帮助,而净化者无疑反对这样的目的,并进行暴力压制。故事线较为明朗,做到了所说的卡尔维诺之轻,不像少前一一般冗杂而又错综复杂,不过过多设定不够完整,仍存在铺垫不充分等漏洞,导致剧情突兀或古板。各个扇区的特点凸显不足,42lab扇区罗萨姆应该突出扇区的工作负责氛围等等,军工扇区难以闻到火药与重工的气味,隔离墙的压迫感与分裂的错综复杂,与少前一叙事风格相差较远,但通过事件当事人所有角度进行叙述成为了一个新的亮点。少前的主要叙事是按照事件发生过程而并进的,与此相对的便是仅仅从人物叙事,主要凸显人物。这次叙事方法二者结合,做到了事件清晰,各当事人主观角度如何,使得故事便于理解。但我个人依旧希望剧情能够更加冗长一些,补充剧情深度与氛围,氛围营造反而较为缺失,而少前一能做到难以形容的环境氛围是极好的。设定补充应更加全面,与少前一的故事应相联系起来
个人没有玩过自走棋,但作为少前和舟游双修的玩家明显可以看出云母的这个做法是对标(仅仅是追求一定潮流,而不是怼)这些游戏的。这次的福利程度确实个人统计过,并没有想象中那么少,不过是过于分散,要做的任务也过多导致繁忙。这次直播看得出官方在用心改。我不懂你们所谓的孝子,但少前在良心和文案方面至少比起其他的都较如人意。还希望少前越做越好
已经到底了