Summer
TapTap
万花丛中过
独家记忆
编辑部替补
3
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0
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419小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 28.6 小时
💤晚安不是离别,而是我们重逢的序言。
当你因现实的诸多琐事烦心,不妨乘坐这趟列车,它开往晚安森林,带你去遇见小咕咚和新的故事。
🌼美术和音乐
晚森的画风很独特,色调偏浓郁,不那么艳亮,宁静安稳,让人感觉很平和。小咕咚们都很可爱,还有小生物们,小巧有特点。植物河水,建筑家具。UI简洁直观,能一眼知道是什么功能。睡眠搁浅和睡神祈梦的界面,华丽绚烂,抽卡界面像置身于棉花糖梦境一般。(希望抽卡早出金不歪嘿嘿)
音乐轻松欢快。有音游部分,感觉是创新的玩法,要看着谱子,稍微有点难度,但是很好玩,如果玩不来可以选择让小咕咚们演奏,我们欣赏。音乐广场还有一把大吉他,收集制作曲谱,还有溪流篝火等白噪音,平时做助眠专注也很合适。
🍀文案和故事
晚森是一个温暖热闹的大家庭,不只有小咕咚,还有时常来串门的朋友们。小咕咚的性格各不相同,有自己的爱好,形象生动鲜明,闲着就戳戳聊几句,都是温柔治愈能说出很温暖可爱的话的好宝宝们。简简单单的每一句话都值得品味,文字是充满想法富有感情的,文案组真的很用心。小火山的美食,每个小物件小种子,都有自己新奇的介绍。
💎资源获取
可以分为三大类,地面产出(种植和除草)、小咕咚劳动、商店购买。当然还有工作室时不时的补偿和福利。
在不同地图的水面和陆地种植森林之心会得到不同的材料,根据需求合理的分配资源,以及种植蔬菜水果,花朵草木;每天会有石头或者杂草等长出,多次点击进行消除也可以得到资源。小咕咚会自主进行劳动,看书采矿钓鱼等,我们只需将工具放到面包森林,然后等待收集就好。还可以从维娜奇商店和咩咩商店购买,像图纸、种子和矿石材料等等。
🌸可玩性与玩法
是一个很丰富的游戏,可玩度很高而且并不需要太肝,或者说只要稍微花一些时间,就能获得很多,时间与快乐呈正比的治愈游戏。每天上线敲敲石头,收集小咕咚们的劳作成果,种点花木果蔬,睡眠搁浅了,给小咕咚们做好吃的、装饰房子,建造森林……晚森的每个角落都值得细细品味与琢磨。我们要做的,就是跟从自己的心情,布置自己的森林,收获快乐与温暖。
✉️体验问题反馈
待更新
最后是一些碎碎念。21年高考完我逛tap,一下子就被它的画风和名字吸引住,感觉这是一个很特别的治愈游戏。于是预约并一直关注着参加了三次测试,马上就要正式见面了。期待也紧张。期待它的全部,希望大家喜欢和分享它;紧张它的发展,大家都会喜欢它吗。
第一眼爱上是因为它的画风和定位,治愈游戏,让我对它很感兴趣。而能让我一直关注它的发展情况,是因为晚森背后真诚用心的工作室的大家,他们有想法且勇敢,做的内容充实多样。在论坛看到他们回复玩家的消息,跟进晚森的发展情况,介绍自己的想法理念,不断优化晚森。是把晚安森林当做自己的宝藏一样呵护,把玩家作为自己的朋友一样相处,还会认真接受大家的建议和反馈。
阿狐说,赞美你,我的朋友!赞美大家。
非常幸运能够遇到晚安森林,遇到论坛和工作室的大家。晚森是一个治愈温暖的大家庭,它一定会走得很远很好。晚安。
玩过
首先说一下我的游戏经历,夏推微氪。(退游)
📄21年夏天我在应用商店找新游戏时发现了未定,对它的题材很感兴趣就入坑了。刚入坑断断续续的随缘玩,大概是22年春天满级。那个时候抽卡也很佛系,有资源就抽,令人高兴的是基本上不需要保底就能抽到(据说渠道服出卡率确实会高一些)后来学会了逛超话,知道了渠道服和官服的区别,狠心卸载了渠道服,从官服开始从头肝,大概是22年四五月份。到了下半年十月份,对它进入了冷淡期,退坑了一个月,但是被夏彦的幼年生日卡拉了回来,还抽了复刻的暗漪,喜提两个大保底。保持着全勤日登的频率,但在今年三周年被卡牌新机制伤到了心退坑并且出掉了我经营一年多的号子。开了个新号重新肝。
下面针对我个人的体验给大家介绍一下未定。
💎资源获取
可以说,关卡通关对于新手是不太友好的,但是新手可以囤很多晶片。游戏已经做了三年,一些关卡肯定是有难度的。比如我开的新号,目前30级,只能打到主线第五章下,就卡关了,对于一些需要战力的活动应该也只能堪堪打过第一关。所以对于想入坑的姐妹们,前期一定要沉淀下来,慢慢攒资源升卡提升战力。有了比较成熟的卡组之后,战力也上去了,一些大活动的最高难度关卡手动调整出卡顺序就能通关。
未定主要有生日活动,节日大活动(国庆,周年,新年)和一些小活动。全勤全通关奖励还是很丰厚的,几乎每个活动都会有徽章,生日还会送衣服或邀请函,大活动肝活动可以免费得活动邀请函,战力通关后可以获得名片。这也是我全勤的一个动力,我有收集东西的爱好,看着通关的活动和拿下的奖励很有成就感。
最重要的,就是用于抽卡的蓝色晶片和女神之泪。未定的抽卡180晶片一次。主线和女神的试炼可以获得很多晶片,但是一次性的,通关之后就只有日常、周常、每周400晶片的试炼神殿以及签到。加上不时出的小活动,零氪大概一个月可以攒4k+(不加活动的,具体数目有攻略,大家可以去找一下)而未定的保底是100抽,一般要三四个月了能攒满一个保底。四人大活动倒是会送很多抽数。悲观估计零氪党只拿新卡,每次都保底,一年至少可以拿到四张SSR卡,运气好的可以更多。总之未定的出卡率确实不高,很可能辛苦攒了小半年,下了一个卡池全部砸光。双人池还有歪卡的可能,不过看它近半年的活动形式,双人混池有极大概率会消失,对单推人比较友好。
🌸恋爱与陪伴感
我只能用一个词来安慰自己,聊胜于无。未定的陪伴感真的很低,四大国乙我都玩过,可以说它是最差的(未定你还不增加一点陪伴系统的内容吗)卡会附带短信和电话,阅读完故事后会自动发送到你的6G手机里。可以购买行程表,购买之后可以主动给男主打电话,新手会送你一张大约一天时间的体验卡,个人觉得内容比较少,不值得氪金。好感度达到30级戳戳他们会有语音(30级之前有文字但没有声音)没啥好说的了,陪伴感真的蛮低(我个人觉得,wd大概率不会增加陪伴感,除非更新它的6G手机)
🌼美术&音乐&文案
未定的live2D动态卡灵动出彩,个人感觉wd出的大部分卡美术表现都不错(开服一年的卡我不了解,但四张常驻卡比较一般,前期画风,能理解)色彩丰富,色调贴合卡面场景,人物动作和表情也比较到位。偶尔也会有脸画崩了(比如夏彦的那种刮胡刀MR卡,还有希望侧脸少一些 一定要画侧脸请拿出岁夜流踪的水平)
音乐也是可以的,最喜欢的是飞雪落红尘的bgm,一些小活动的bgm也很可爱欢乐。
文案常好偶尔坏,我的印象里差的文案应该没有很多(也可能是我抽的卡比较少,偶尔过剧情库库一顿点)好的文案可以达到封神的程度,差的文案让你想捣文案组一拳,会有一些奇怪的比较尴尬的句子(希望文案组发挥稳定一些,平淡日常也好过胡扯硬编)
总之,是一款可以尝试的游戏。(至于超hua里的nzd等等这些事情我没有太多去关注过,回坑老玩家现在的心愿就是安安静静玩游戏,提升战力,做一个收集党和屯屯鼠,不参与任何党派的纷争。毕竟这本质上还是一个单机游戏,一些过激言论影响到你了直接拉黑,眼不见心不烦,开心最好,不要被其他人左右了自己的情绪)祝想入坑和在坑的姐妹们玩得愉快,天天开心。
暂时想不到其他的点了,等我想起来再继续说。大家有问题也可以评论问我,一定知无不言。
玩过
游戏时长 148 小时
一山一亭,一人二鹭。
🕊️老农种树的故事就在这样一座简单的小山头上开始了。(*´I`*)
玩家每天可以预约时间领取卡片,通过观察卡片的内容回答问题从而获得树木的种子(可以在不知不觉中学到许多植物学知识),种下种子两天后会长大成树,来一起将你的山头变成树木荫荫,繁花盛开的景色吧~
小夏是22年夏天入坑老农种树,慢慢爱上了这个慢节奏,有意义的游戏,会经营自己的山头,看论坛里山友们的分享和攻略,悠然自得,非常喜欢它。
🍀关于美术。
老农的美术和画风可以说是很特别的,UI简洁清晰,例如植物的图鉴,手绘风,画出了每种树最具代表性、易区分的特征,花朵果实,颜色也有作区分。鸟叫,果实之心,星座设计的都很可爱。
🎵关于音乐。
游戏的背景纯音乐绝对无可挑剔。根据春夏秋冬安排了不同的背景音乐,是肖邦的钢琴曲(制作组超爱肖邦)。夏季有蝉鸣,树木也会产出鸟叫,果实之心会有生日快乐歌的纯音乐。平时做白噪音来放松助眠是非常不错的选择。
✉️关于文案。
游戏文案有两大部分,老农给亡妻小会写的日记和慕容富对你说的话。日记的跨度是一整年,大概每几天上线都会收到一封老农写的日记(还有春季的一些限定日记,解锁方式uu们可以自己尝试寻找呦~)。日记多是老农在山上遇到的新朋友的故事,(新朋友的身份朋友们可以大胆猜测,暂时不剧透喽)还有一些回忆和小会的故事,字字平实自然,句句真情流露。很值得品读。慕容富,富哥肚子里也很有墨水,会给你带来不一样的惊喜,是一个热情的早五打工人。
❤️关于游戏内容。
老农的可玩性相对其他模拟经营游戏来说并不算高,但是这绝对不会影响它的核心和意义。当你深入了解它,你会惊叹于其中与现实的高度吻合和真实性。麻雀虽小,五脏俱全。(我们老农也有一套完整世界观和时间线~)首先,老农的树木是会随着四季更替而变化的,每种树都是制作组实地观察,绘画,至少一年时间才做出来的,如果你仔细观察过游戏和现实的同种树木,你一定会毫不吝啬的赞叹老农复刻之真实。老农的日出日落也是根据现实的晨昏线设计的。在某天登入游戏,或许你会惊喜的发现自己的山头下雨了,冬天发现下雪了,偶尔还会遇到多云天气(悄咪咪告诉大家,云上也可以种树哒)。更有与现实晚上一致的星空(还可以收集星座,送给富哥,会收到星星树种子噢)
总之,言不尽意,如果朋友们看了我粗糙的介绍有了一点兴趣的话,不妨踏上这座小山看一看,说不定你也会深深爱上它的。
已经到底了