制作精良的手游,但是存在着玩法的问题。
首先,制作精良可以说在手游第一批对顶尖的了。美术统一、ui、声优、人物、背景设计都是非常好满分。尤其人物设计,立绘精良加上配音可以体现出干员的性格,并且各有各的特色。
塔防战斗,格子有战棋的感觉,关卡上很多设计让人眼前一亮,简化易懂同时有很好的策略性,很有游戏性。
但是问题在于方舟本质上是个抽卡养成的游戏,在游玩过程中抽卡养成让我对游戏关卡有着很功利的看法,并不愿意去花时间去研究摸索关卡不断试错,相比较抽到喜欢的角色培养更吸引我。所以一旦发现过不去就会找攻略,或者干脆去刷材料练级,这都会毁掉优秀的关卡设计。而且一个优秀的关卡可能需要设计者投入很多精力,但是玩家看了攻略后五分钟就交作业,更在乎刷到的材料达成目标。
在游玩过程中这两方面让我很割裂,一方面塔防要我慢下来;一方面抽卡养成、体力限制(理智吵过自然上限无法回复的设计让人很赶)让我很有功利心。
总之我认为如果做成一个纯抽卡养成的游戏,优秀而统一的美术,不肝不氪的策划都是一个好手游。塔防方面,做成一个买断制的纯塔防加之优秀的关卡设计也是上乘之作。
假如要我推荐手游,我还是会推荐明日方舟。做工扎实,有游戏性,良性的氪金,是一款优秀的手游。但是如果十分注重游戏性那么可能免费手游本身就不适合这类人群吧。