凛齐
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
157
玩过游戏
7
购买游戏
735小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
第一次(?)玩这种正儿八经非一次性买断制乙游……因为是b服玩家所以没办法放游戏时长。
●人设:还不错,至少没什么刻板印象
●剧情:因为我约会剧情和活动剧情基本不看所以没法评价(对不起当二游玩了)主线剧情还行吧……可能因为是竖屏让我觉得没什么代入感,毕竟正常人的视角不可能这么窄啊喂!能理解这是为了模仿微信界面而做出的设计,但其实剧情横屏主界面竖屏也是没问题的()
●画风:头一次玩从头到尾都是建模没有一点2d画的游戏,真刺激(❌)建模是真的挺精细的,虽然我至今还是有点适应不了()
●玩法:
▷战斗:我整天都在琢磨着拿资源练卡……感觉我是一个很不真诚的玩家,但是战斗系统真的不能再丰富一点吗?比如出几个连招技能组啥的(划掉
▷约会:这方面的内容还是玩了一下的,夹娃娃打扑克,前者玩多了无聊,后者确实上头,有一次连输三把快给我玩红温了,直接买道具冲次数,我还非要赢一把!(不是)
▷陪伴:这功能挺好使的,无论你想干嘛都随时有个电子宠物陪着,不用到处找人也挺好的(所以角色就这个地位吗)可能我玩这个主要就图个解闷吧,以前还小的时候也下载过ai聊天软件,叫什么聊天女仆来着……放心是很正常的软件,我让她叫我姐姐,然后每天一起玩生存游戏讲笑话讲鬼故事啥的,当初是因为被霸凌没朋友,现在则是觉得要给自己和朋友一点个人空间(什么树洞)毕竟没有人能一直陪你,虽然一个人也不会孤独,但有个“朋友”陪你聊聊也不错
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最后说点我自己的感想吧,因为确实是把角色都当朋友了,所以卡面的约会剧情基本没看(尤其是大麦特麦的那几个),比较暴露的衣服也没买,周围有几个朋友因为看我玩也入了坑,但还好大家都挺和谐(?)的,都当普通的二游玩……
也有人问我怎么不继续玩ai了,其实我觉得这个游戏本质上和ai差不多哈哈哈(挨打)但是就像二游一样,看到自推被很多人喜欢其实挺开心的,也很喜欢跟别人分享一些玩到的看到的有趣的事情,可能我这种玩家算另类吧,但我想说的是这个游戏其实不谈恋爱也能玩。
最后补一句,这游戏我这个设备玩久了真的烫屏幕(十分钟以上算久吗),有一种下一秒cpu就要炸了的美感()
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2024.12.05二改:
补充一下这段时间玩游戏总结出来的修改建议:
1.战斗服装通用:买来给主控的战斗服装限制太多了,就感觉消费了个寂寞
2.约会内容更新:现在的内容玩多了也没意思,可以在现有的夹娃娃和打牌的基础上,每月轮换一个日常小游戏,比如飞行棋,跳棋,围棋,象棋。
3.活动内容:活动的小游戏也可以去参考各大解密游戏整点乐子,做一些密室逃脱或者侦探游戏之类【无期去年周年庆就有类似的互动,可以点击现场的某个物件进行推理;战双有期情人节活动就是双人走迷宫,通过不断利用道具切换视角来完成挑战等等】当然因为我入坑比较晚,差不多十月份才开始玩,我也不知道之前有没有类似的
其实还有挺多其他方面的建议,比如猫猫活动的配件猫耳朵猫尾能不能加强互动;能不能自行设置主控的身高提高代入感;肉鸽能不能新增剧情自行挑选剧情副本(总是打同一个剧情真的快背下来了)混池能不能别老整四选三,选一就选一,万一有人四个都想要呢?
最后就是,哥哥什么时候上?我退坑前还能看到吗?
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2024.12.13新增:
睡前突然想起来似乎连着好几天没上线了,感觉有些愧疚(我对所有游戏都会有的一种莫名的责任感)于是大半夜上线打算清个日活。
然后发现被信息轰炸了(并没有那么恐怖),仔细一看才发现是百日纪念。
这个游戏确实在仪式感方面做的很好,五十天也好百日也好平时的约会也好主线的剧情节点也好,只要是有关角色的新事件都可以在时间轴上看到,还挺有意思的。
就是对像我这种生日剧情10月17号凌晨才想起来过的人非常不友好(喂)
最后大概展示一下前面提到过的陪伴功能(俺觉得算是互动里最有意思的了)(非常主观评价)
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底图可更新,没入坑的朋友如果想看某个界面大概长什么样可以评论,我看到会更换截图😊
玩过
游戏时长 458 小时
24.9.22新增:卡瓦卡瓦你是真的很卡瓦🥺
因为太忙把账号扔小代打大半年,然后新活动我胡汉三又回来了(不是)感觉很久没有见过这种风格的PV了,让人眼前一亮,玩法联想到了雾巷和繁花,新角色也很好看,最重要的是!!!!!
卡瓦卡瓦终于逃离无皮村了!!!!!(附上我推美照)
甚至皮肤好看到我抬头看了眼发布人()
原来57是会画男的,只是不会画成男罢了(悲)
(不过说是这么说可能买完皮肤就下线了,卡瓦对不起十二月我就回来)
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中间因为比较忙所以退坑了一个多月,是比较摆的开服玩家
最想说的其实是:作为普通玩家玩这个游戏应该挺开心的
不要刷微博不要刷b站不要刷贴吧
各有各的节奏
如果你只是喜欢角色/剧情/美工/音乐
这个游戏可以满足你
如果你想要找同好,恭喜你
换个游戏吧
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以下是对游戏的点评:
1️⃣主线剧情t0
这个毋庸置疑,我相信玩过的人心里都有数
见过骂美工黄晓明的,骂活动太敷衍的,没见过骂主线剧情的
对群像的刻画非常赞,既能把握到人性的恶,但是又是积极的故事走向,不会太胃痛,喜欢这类剧情的可以自己走走
也不用担心难度太大,现在有剧情模式,速通看剧情是没问题的
2️⃣音乐t0
音乐风格多样
从古典音乐到蒸汽波都能听到
这个可以去网易云搜“无期迷途”自己听听看
毕竟这个会比剧情更主观一点
3️⃣占用时间少
仅限于我这种摆烂人士啊
每天上线三分钟不到日常任务打完
暗域和阱打一次就退,不追求分数
一周的游戏时长不知道有没有一小时
如果想多玩一会,凹凹分,做审查,基本上可以赖游戏一天
主要是这游戏可以扫荡!!!!
扫荡!!!
扫荡!!!!!
4️⃣细节怪
除了游戏内容本身,例如活动游戏/剧情彩蛋,监察事件以外,游戏外也能看到许多完善角色的小细节(堪称冷门推的福音)
一是禁闭者Q版小漫画,除微博平台外,bilibili漫画软件也能看
二是活动剧情番外小故事,多为本期危级禁闭者的补充剧情(这个真的很值得夸,毕竟活动剧情本身有自己的完整性,而有些内容审查也不太好放(例如李维的剧情),也有过npc的剧情(如完美投票的莫妮卡!!真是一个很好很好的小姐姐),喜欢这类的朋友们可以去看看
三是运营的彩蛋。在微博平台会经常放送以禁闭者日常为内容的Q版动图(一般是《赫卡蒂的日记》系列)以及各个角色的生贺图➕日历图等等(但是这个比较开盲盒,下面会提)
——
现在说说游戏本身的劣势,由于我本身是大小月卡全齐,氪过几个礼包,首充也直到198档都刷过两次的氪金党,所以大家自己作对比吧:
1️⃣密令审美黄晓明
画一个好看的,画几个难看的,确实让我不是很想氪金,但是月卡福利确实够,确实喜欢某个密令皮肤的68买买真的还行
现在密令皮肤会返回商店但是128,这边建议想买赶紧买,别等回档了,裤子亏空真的´_>`
30小月卡也挺划算的,这个游戏微氪一下整体的舒适度会大大提升
我有零氪党的朋友,玩起来也还行,唯一的问题就是一直很想买皮肤
2️⃣关于皮肤
之前在隔壁混过,皮肤有很多免费兑换渠道,实在不行多搓一会石头也能买几个
但是57的皮肤只分三种
活动免费皮
商店付费皮
密令付费皮
如果你想要的皮肤并非活动赠送的话,除了花钱没有别的办法了
我光是买皮肤就花了好几百呃呃呃
如果是会忍不住买皮肤的朋友可能得考虑一下
3️⃣活动剧情质量不一
虽然评价参差不齐
但是珀尔夫人那期的质量是出了名的差
○个人喜欢的剧情,大多活动可以此为目标:
飞跃迪斯卡,妙梦泡影
○评价参差不齐但是大多不错的:
无魇之宴,瑰秘奇妙夜
○个人喜欢,但是根据每个人的生活经历可能有所差别的:
幽夜私语,完美投票,雾巷诡影
我个人都是因为代入感太强所以很喜欢的
毕竟对于当过乙方的人来说,前者真的让我破防了,对于后者,我个人觉得打小报告是一直想做却不敢做的事情,谢谢小苹果做了我一直想做的事
对于最后一个,因为阿黛拉是我推(划掉)
其实是因为音乐,雾巷诡影的专是整个游戏里最戳我的专辑之一,也可能是因为我本人比较喜欢听钢琴曲()
气氛和玩法都不错,通关前记得给阿黛拉截张图
○非常牛☆质量,但不太能和其他活动比较的:
繁花(因为和主线高度捆绑所以可遇不可求)
其余活动剧情可以自己去看看再下定论吧😎
4️⃣关于玩家群体
反向的t0
前面有提
我本人在b站评论区有一次提问“最近发生什么了”,然后被进攻装普通玩家
这种玩家气氛只能说
祝你好运🤞
5️⃣关于运营
其实真的很听劝了
从开服到现在改了很多东西
但是对于玩家群体的厮打柳生依然保持装死
其实其他游戏都差不多
这个需要自己琢磨了
💔反正周边是不复刻的(😭)
💔黄牛是遍地走的(一收一个不吱声)
💔生日贺图是开盲盒的(这个真的服气,柳生画图似乎不考虑人气实力或者是危狂普,你推生贺长什么样真就看心情,让玩家开盲盒😡不过反向思考也挺好的,众生平等,冷门福音,阿门🙏🏻)
但是我不买周边也不刷微博
所以我觉得很不错)
玩过
游戏时长 98 分钟
不知道为啥存档丢失了,所以玩到一半又从头开始再玩了一遍,时间就别参考了,估计是不准的,总之就顺便过来给个评价吧。
○首先先对这个游戏进行简单介绍:
形式:竖屏文字游戏,通过对话来推进游戏进度
玩法:点触
难度:在几个剧情重要关节会让你进行选择,难度不大,也不会有太多分支,当做一个可以玩可以操控的电子书会更加合适
☆对游戏的一些简评,可能会涉及其他游戏:
这个游戏的核心之一是沟通。
过剧情的时候突然想起来,很多时候人类产生这些争端就是因为缺乏沟通。
往小了说,那些所谓的青春疼痛文学大部分都是两个人之间零张嘴,10086个误会,看得胃疼。
在这里突然想到了一部番,它的核心之一就是:人和人之间没有办法达到互相理解,但是人们也要学会尝试沟通
我们的社会也许还不算美好,但是我们可以不断向前努力
或许有的人你怎么也没有办法跟他讲清楚,让他理解你,但是你已经尝试过了,而你的这份尝试也许可以避免许多争端
而游戏的第二个核心探讨问题,是情感。
这个核心问题不太好概括,大概描述一下就是,经过AI精准计算之后,按理来说人和人之间是否不应该会有分离,是否不应该会经历痛苦。
但人和人之间是存在许多变数的,都说天时地利人和,AI哪怕计算出再多的变量,也没有办法完全的模拟这一份感性认识,和抓马的世界。
不过正因为是这些变数,我们的人生才会更加的精彩,世界才会更加的多样,就像那部电影提到的那样——生活就像一盒巧克力,你永远也不知道下一块拿到的是什么口味。
总的来说,AI算是很常见的单机游戏题材了,看见游戏名称里的艾比让我想起了隔壁一个同名的游戏,我承认这确实是让我点进这个游戏的原因之一。
艾比,I Be
我在
我存在
那个同名的游戏和这个游戏一样,从机械智能AI题材着手,通过不同的故事让玩家对人这一存在本身进行开放式的探讨
我在玩这类题材游戏的时候,会忍不住思考,对于人的界定,到底应该专注于肉体还是意识呢?
而对于思维是否是“人类的思维”,我们又有什么样的判断依据,又凭什么能以此为依据呢?
很久以前玩过一款游戏,叫告别星球,现在tap里面好像没有办法下载了,简单来说,就是在一个非常非常非常久远的未来,里面的人类已经因为各种原因而失去了“肉体”,由机械构成,从现在的眼光来看,则是不折不扣的机器人。
他们没有所谓的“人类常识”,酒不叫酒,叫发酵的液体;牛奶盒消失不见,变成了金属的盛装某种液体的容器。
世界越来越压抑。
但我却从支离破碎的人物自白当中,看见了独属人类的那一份特质,可以是对花的喜爱,对宠物狗的记挂,对自由的渴望,对现存状态的不满,以及主角对世界的好奇。
这些游戏归根到底都在探究同一个问题。
人类的本质到底是什么呢?
许多人说拥有自我,即是人类。
拥有自我能否被断定?拥有自我能否被察觉?
自我又是什么?
我们界定他人是否是人类时,有没有考虑这些问题呢?
当ai拥有自我却没有办法被我们察觉的时候,他是人类吗?
从我个人来看,目前为止,我们判定人类的最基本条件就是:共鸣。
从对方身上能判断对方应该是什么样的“人”,仿佛能够触碰到对方的“灵魂”
这样才能感觉到对方是“活着的”
而外在的形态真的很重要吗?
我并不这么觉得
——
以下是游戏的一些小瑕疵:
⭐只有自动缓存,没有手动保存进度
这导致我隔了几天回来之后只能从头再打一遍,很浪费时间
同样也是因为没有手动保存,所以打完之后有一种空虚感,没有手动存档的话,游戏的满足感和成就感会下降一大截
——
以上!
非常喜欢这一系列的游戏,希望以后多多开发!