怎么说呢,玩破晓也是有快一年了。从一开始接触就喜欢上平台格斗的玩法,一开始是在抖音刷到的格斗剪辑。当时是很感兴趣,但不知道怎么获取资格。后来机缘巧合之下在王者营地接触到了资格获取的途径,当时是用我姐的Q号获得了测试资格。那两天一直在玩。当时很喜欢凯这个英雄。当时只是玩了一个皮毛,玩的也不算太多。
在去年的新星测试前我获取到了内测资格,当时玩的还不算太多,实力也不是很强,勉强只是上个钻石。后来在燃星内测中加入了在洲战队。在战队里面我认识了很多朋友,平时一起玩玩游戏周三打个武道周六打个界域,吵吵闹闹一次活动就过去了。抛开战队活动,每天打打幻晶也是一大乐趣,和战队的朋友们组队刷幻晶副本总是在比拼谁谁谁打的伤害高,并且共同研究打副本用什么英雄更好。后来解锁了九十级的团队副本。虽然一直不出神装很恶心难受,但打团队副本的时候感觉打击感很舒服。听着歌打着副本就结束了。然后开出来一堆月亮石#%":2$%^&^.真的超级搞心态。强烈建议提高神装爆率。或者给月亮石等材料给多一点。毕竟一个小时才能打完的东西给的材料还不如不给。扣扣嗖嗖的。
然后格斗玩法有很多需要诟病的地方。目前阶段角色强度不平衡。五星角色后摇过小,强度偏大。同时技能衔接很流畅,更新频率也很高。而三星角色迟迟不出新英雄。唯一一个朵利亚也在这次不删档测试中成功进阶到了四费。给人的感觉就是三星原始人在这个机甲与修仙时代显得格格不入。
现版本加入了星魂吃鸡玩法,将王者英雄融入吃鸡玩法可以更好的吸引玩家游玩。进而拉取这部分玩家体验格斗玩法,这点也是玩法更加丰富多彩,给玩家更多的选择权去游玩自己喜欢的模式。
希望以后破晓可以多出点自己的独特玩法去吸引观众的喜爱。公测后继续努力提升自己。做大做强,闯出属于自己的一片天。