主线打到第四章boss,我个人游戏经验超过30年,大大小小主机游戏手机游戏玩过不少,说说这游戏目前体验下来的感受:
1.人物养成:人物提升只靠天赋和装备两个维度,天赋解锁不仅需要账号等级达到,同时花费需要黑砖(相当于其它游戏的免费货币),8个战斗角色都升满需要一两百万,除此之外没办法。
2.装备系统:本游戏的抽卡系统,卡池抽武器装备最高橙色5星,但是最高能强化到红色8星,升阶素材最少一个同阶同星,至少需要好几十个橙色5星,同时精炼随机词条也需要橙色5星,并且附魔了词条后并不能重新精炼,必须再花一个橙色5星进行重铸才能重洗,不抽卡就得反复刷巨量次数打过的关卡,而游戏没有自动功能,角色不会自己放技能,并且背包有格子限制,除了升级获得和一部分商店兑换,还能课金买,2024年了居然还有背包格子限制的游戏我是没想到的
3.战斗部分:这游戏一次性要控制三个角色,普攻是自动的,技能要点击释放,有难度的boss就无脑堆大范围技能和源源不断的小怪,操作三个单位躲技能范围的时候免不了要被小怪平砍,但是平砍又不能躲,被同级别小怪基本上打五六下就死了,同时人物模块边界模糊,经常明明走到技能范围外依然被打到,容错率极低,导致整体游玩体验很难受,卡关除了挂机领经验升级点天赋一点办法没有,非常坐牢。
4课金系统:国产游戏标准操作,月卡战令什么的一应俱全。
总体来说玩法上是好玩的,但是系统设计上不合理的地方太多了,能理解小公司人力有限,但是建议更新内容之前好好测一测。