一开始不怎么熟悉游戏机制,半个小时通关试玩的部分,慢慢重开想着去速通的时候发现游戏的一些机制挺有意思的,比如击杀敌人能重置闪现进行下一次闪现,如果这个用好可以打出比较高观赏的操作。还有有两关需要开门的关卡是可以不用将敌人肃清直接可以利用技能或者是飞镖道具直接绕过或者开门走掉的,这点对速通来说挺有意思的。敌人的设计方面,炸弹人能有队伤十分的有意思,通过这一点可以利用队伤速清敌人,盾兵。。。yyds。然后是boss方面,试玩版的boss挺有意思的,两个形态,不过就是太简单了,利用出招的硬直时间可以闪现到面前去直接斩杀,或者利用弹反的机制或者队伤的机制让其击晕。。。整体游戏十分的不错,期待后续的更新,能加强一下杂兵和boss,已经期待正式版的上线。。。给个五星评价,希望开发者能回复一下哦😉(全程用末刀再通关的我)