8个小时,终于打通了,说一下体会。首先因为打过《月圆之夜》,所以很容易就上手了。游戏创意满分;行动力与能量分开而互相影响,己方回合可控制移动和攻击,放油桶换位击退引燃什么的可操作空间非常大;开发进度展示诚意满满。不过这种类似半回合制的即时战略游戏还有一些改进的空间:
1.敌方单位攻击范围不明。圆圈存在半格覆盖,有的打的到有的打不到……如果能够改成精确的格子就更易于理解了。
2.敌方单位运动顺序不明。由于敌方单位存在强制位移技能,敌方运动顺序可能导致较大的局势变化,比如被一个单位抓到另外一个单位的攻击范围导致被疯狂连招。
3.休息室无法查看牌库,忘记搭配什么的……这个可能是因为我比较健忘(哭),顺便选卡最好加一个二次确认什么的。
剩下的就是一些小问题了,比如治疗的判定(特别是对已阵亡角色的迷之结算),虫巢繁衍的小怪居然可以当回合直接动作(起码加个提示啊),增加敌方移动距离的显示,关卡外奖励什么的。
还有一个隐忧是角色专属流派牌太多可能会刷不到组合强度过低(隔壁自走棋),现在只有一个燃烧还好,不知道以后怎么发展了。
吐槽红莲一个远程为什么要火免啊,我一直没搞懂,(后来我红莲全选近战费里克全选远程),然后吹爆位移牌。
希望这个游戏能做下去越做越好吧。