正经de无聊
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
49
玩过游戏
3
购买游戏
33小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
把现有的内容打完了。这款游戏的画面可以说让我眼前一亮,具体的原因主要可以归结为镜头的角度,以及动作的表现力。
镜头角度的选取在诸多同类游戏中可谓独树一帜,堪称惊艳,而且这种角度也确实给了我一种身临其境的感觉;
动作表现力主要是闪避的短前摇长后摇使其正负反馈均良好,以及打击动作(这个可能有点复杂,打石头时的打击是迅捷流畅的回旋攻击,而打boss身上时则运用了类似慢放重击的手法,呈现出一种电影感,看上去很爽快)
需要改进的方面我个人认为有以下几点:
1.奔跑时的画面其实比较清晰明了,近身战斗时,白色人,黑色武器,棕黄色背景其实也挺有辨识度的。但一旦出现有大面积粉尘的情况,画面就会短时间内令人难以分辨,希望作者想办法优化一下。另外就是人物轮廓其实也可以优化一下,没有轮廓的话,如果涉及比较复杂的动作,就容易看不清人在做什么。
2.引导方面,我自己摸索几下大概就明白了,但有些人可能离开文字就是不明白,等以后游戏如果加入新机制,这种情况会更加明显。建议作者在主菜单中加入可以选择观看的文字说明(如果不希望有文字的话,也最好建立一个专门的入口,以尽量通俗易懂的方式提供说明,比如各个按键基础用法及特殊规则的小视频。不用文字,一种可选方案是在小视频中用闪烁,暂停等方式特别强调按钮的使用时机)
3.下面是一个小问题,在第一场boss战中,特殊情况下可以直接按攻击来冲刺重击boss,个人感觉这块的按钮提示不够强,至少我在当时紧张的战斗中完全没注意到按钮在闪。建议这次,或者以后有这种特殊情况时,按钮放圈(抱歉我不知道该怎么描述你那个按钮特效)同时加变红,或者放圈范围扩大来提醒,似乎会更醒目一些。
4.颜色可以加个红色,毕竟黑白黄棕可能不太够用,至少黄白棕的对比不强,容易眼花。比如说,boss的武器和攻击就可以改为红色,boss的技能也可以改成红色,或者红黑穿插,boss攻击前摇提示也可以改成红的。(红色象征危险嘛)
总的来说是个不错的游戏,期待进步,以及更新。
已经到底了