等方阿姨认领的巩小固
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新游先锋
新游先锋
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2076小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 142 小时
一星扣给不太方便的操作
一星扣给过于有限的资源
一星加给好看的衣服(当然不是所有衣服都好看)
说一下不太满意的地方,比如比美的评判标准,导致很多时候你认真搭一套真的好看的出来分可能会很低,但当你不动审美脑筋把所有高星级的衣服穿上去,看上去恕我直言就是一坨XX,你却能得到高分并且轻而易举的在比美中获胜,就很......当然,我知道要实现我说的这样比较智能化的审美系统确实不太现实吧,所以我就是dream一下。
钻石资源太少了,你说氪吧,便宜点还行,对我来说有点贵了,所以一直没氪钻石(氪过其他的现在是贵3)
喜欢幻象评选赛,可以自由搭配衣服,并且幻象的比赛机制还是比较合理的。【希望能在投票界面加一个“刷新”的键】因为有时候我觉得两套服装都搭的挺丑的,想跳过必须退出重进,还要慢慢等着加载,就挺烦人的。
下面的话(写了也不知道你们会不会真的看)
我想了一下,我觉得钻石资源真的太需要了,但很多人都像我一样不太想直接氪钻石吧。这样的话不如设计点什么有趣的活动,微氪的那种,有机会赚钻石(比直接氪划算),这样氪的人应该更多吧,因为这样一来你氪的不仅是钻石还有游戏的过程,这对游戏和玩家来说都是双赢嘛。当然我也不是做游戏的,所以只是提出一个我的想法,实际可行性我也不懂。
玩过
游戏时长 18.9 小时
剧情向的游戏,我认为让大家沉浸式体验剧情和不同选择的乐趣就好了,难度适当就行。然而说实在的,声望获取途径太少了,作为一个第一次游玩的玩家,错过了哪怕一次答题机会声望都没法上100,一切都要重新开始(试过后期不停去那个寺院祈福,但只有一定几率可以一次加3声望,而且你连续去的话甚至不给你加,以至于没有选择重新开始的我选择读取进度依旧差那么一点点,就差一点点了,肝到很晚也没法拿到佳人贴)
就,知道声望到100的方法是回去答题,只是太麻烦了太肝了(也是自己失策了应该第一次失败就重新来过说不定还快一点)。总之对于新人来说很容易错过加声望的机会,一旦错过就得几乎是重头再来,你说平常的剧情游戏重头来还好,这个前期每天都是重复的环节,不仅重复还很多繁杂细节精打细算每天做什么所以又不好跳太快,是不是有亿点麻烦。说实在的,除了第一遍我沉浸了之外,之后从中间读取存档都已经心不在焉了,一心只想着我的数值有没有上150,想着还有没有别的啥办法把声望补上去。所以,游戏体验并不太好,我认为已经超过必要的难度了。我始终觉得这种游戏不是应该以体验为先么,为什么要做这么麻烦啊,要知道大多数人也不会为了省去这些麻烦而氪金吧。srds,制作游戏当然是钱最重要了,大家的感受哪里重要。
玩过
游戏时长 125 小时
哇其实我还没有玩多久(游戏时长不准不是0分钟),但是已经迫不及待想要来占个评价喽了,因为这个游戏实在是太对我胃口了!怎么说呢?集经营和收藏于一身,而且还几乎不需要社交。
下面是表扬的话:
①这是我目前唯一一个看广告完全心甘情愿且似乎甚至是甘之如饴的游戏,因为我实在是太想要三叶草了!游戏很机智的是,它不像别的游戏那样把广告送到你面前求着你看广告,反而限制了看广告时间,这样你不会厌烦,甚至有点期待广告快点刷新。广告的界面也跟游戏内容融为一体,完全是一体化沉浸式看广告。
②游戏有一个特点就是灵活度特别高,别看餐厅只有一点点大,家具等各种装饰品样式却特别多(希望不是因为我是个刚刚入坑的萌新没见过什么世面...)买回来也可以自己设置位置更换颜色。这样一来每家餐厅都不会重样。
③玩这两天以来我还感受到的就是游戏特别贴心,从很多小细节可以看出来。比如提示玩家“挖角”是不会给别的玩家造成麻烦的,比如要关店的时候除了“直接关店”和“放弃关店”还有“等待现有客人用餐直到离开”的选项,就特别沉浸式。
游戏里还有很多功能,都很有趣,可玩性很高。
最后,我有一个小疑惑:我经常仔细观察客人的评价然后尽力对家具、菜单和员工做出调整,但是不能明显判断出来这些改动有没有影响到客人的评价,我想知道这些改动是可以影响评价的吗(主要是想提高获得星星的概率)
还有一个小小的提议(愿望):因为我好像计划能力比较差,然后手上仅有的三叶草明明想囤起来的,却不知道什么时候就给用了,看广告也囤不起来555可不可以出一个类似存钱罐的功能,可以有选择的存一定数量的三叶草,就是存进去了就一时不能用的那种!(氪一点也可以只要不太贵)
其他有什么想说的我会留着以后再来补充!
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我要扣掉一星了,因为我发现实际操作起来没有指导里面那样灵活。里面说“配合客人甄选菜单可以得到好评”,我理解的意思就是根据客人喜好来的嘛(右图来店人群),且来点人群一栏也是专门介绍的,我以为有多重要呢。结果我玩了一段时间发现,来店人群确实是可以跟随自己的菜单慢慢变化,但是升星跟这个貌似没有什么关系。我调整了一下午了,就是按着这个人群喜好来的,结果半颗星都没给,一直卡在4.34,看了攻略说是要上一道完成度很好的菜之类,跟人群喜好都没关系的。那指导里面说的“配合客人”是怎么个配合法呢?也有可能是我玩太认真了吧,总之有点失望就是了。
其实整体来说都很好,让我失望的是指导里面写清楚的是这个意思(至少它让玩家这么以为了),结果不是。
具体来说,我以为我只要跟着客人喜好走(来店人群一栏)就可以加星,所以我一直致力于研发菜品和改进菜品,前面几星虽然也不容易,但肝一点还是可以上。昨天晚上,我做出了一个汉堡(算是我的菜里面完成度比较高的了吧)我本来很高兴的,结果今天没有汉堡就不给我加星了,挂一下午都不加。我看了攻略之后,回去把菜都下架了,只上汉堡,星又上来了。怎么说,就感觉一开始说的“配合客人喜好”就可以提高评价并没有做到。
玩过
游戏时长 42.1 小时
(原谅我第N次修改了)
玩了一段时间后发现,作为一个地图建造爱好者,自制关卡bug太多了,道具箱传送门全部都有bug,尤其是传送门,居然设计成了拖动出来之后白球就只能固定在一开始拖出来的位置,然后只能移动门,然而这个还有一个问题就是每次拿物件出来都会无法控制的放的比较远,导致我尝试了很多次白球(也就是决定传送门终点的位置)都没法拖到想要的位置。就问这是什么奇葩的反人类设定,我已经崩溃了,其他修建操作也很不方便。赶紧修复一下这些bug吧要崩溃了。什么时候做地图方便了什么时候给5星。
最后真诚的提一下我的意见:
①一定要优化一下自制地图的操作,太反人类了,你们自己试一下就知道;
②铁蛋五项审核一下吧不要什么地图都放进去,有些地图就是无脑难,为了难而难一点趣味都没有,还有的甚至把终点给堵上了我都不知道怎么做到的,发布之前不是首先自己得过吗;
③铁蛋五项怎么找不到举报地图的功能,像遇到这种把终点给封了给整没了的,还留着干嘛,玩家应该有举报的权利吧。
④建议把团战的项目,比如填色块的那个移出单人模式,那个明明是团队的。(此处是脏话)
⑤团战模式最后结算的时候推荐好友居然不是自己的队友而是第一名的队,还有结算也没有队伍所有人的比赛数据啥的,这合理吗
这个游戏本身我是很喜欢觉得很可爱内容也很新颖,就看你们要不要好好做。