黄少天呀
TapTap
179
玩过游戏
5
购买游戏
3125小时
游戏时长
88
游戏成就
期待
公正的评价一下这款游戏 其他平台上无脑黑太多了
1️⃣UI方面 自我感知是比火影要好的 开始界面梅丽号从天上掉到海里这个很有造型感 不过还有几个方面我认为可以再斟酌一下
一是过主线选择每个篇章时一定要点右下角的“篇章”然后再去选岛再点一下才能切换吗 每个章节是座岛的这个UI挺符合海贼王这个动漫的 但是就不能把他搞成左右滑动就可以切换篇章吗?
二是在切换界面时会有明显的卡顿 这个也可以修复一下
2️⃣再说决斗场方面 你们很清楚完全可以照搬火影那套已经在市场上很熟练的操作玩法复刻到海贼上 但是距我感觉海贼本身的这套玩法是比火影要更好的 破招机制 红保必倒地 让决斗场有了更多博弈的选择 包括乱a的优势是好事 整套决斗场玩法在我看来已经很成熟 至少不是青涩的 但是这个人物受击还是感觉怪怪的 有一种滞涩感 这也是大家反应比较多的点 且决斗场任务难度高 要求活跃时间长 赛季任务更是比火影难了许多 我觉得这不是什么很好的留住决斗场玩家的办法 而且奖励也很低
3️⃣也是比较多人提到的招募方面 火的碎片机制和米的奖池保底结合在我看来不是什么特别优质的选择 贴吧有大佬算过获取周期 整体上跟火是差不多的 但是火这个几个月才能出一个高招s的招募方式本身就劝退了很大一部分玩家了 150抽保底我们这些内测的哥们都感觉没有什么前进的动力 开服几天我们真没额外金币去花在招募上 且本身每日任务给的金币就不算多 如果没有你这三天发发善心送了60抽我会喷的更惨 而且150抽保底会歪这个机制就又劝退更大一部分人了 相对于隔壁燃烧意志也是跟你相同的机制 人家每个月到达固定抽数人家也会送个自选s啊 福利方面确实差 开局送了很多人物其实没有特别戳到我们这些玩家心中 与其送没人关心的日奈涅槃这种人物 你不如每日奖励多送点抽让我能抽到当前池子里最好的角色
4️⃣关于升战方面 我觉得你们应该平衡一下各战力系统之间提战的性价比了 不管怎么来说一个有收集元素的游戏战力大头也肯定是收集啊 但是从开服得到的情报来看 大多数玩家反倒把金币投到提升意志上面去了
最后贴出终测我的游戏截图 哥们打包票可以说终测这几天我是一点没休息 能拉的我都拉了 还要管自家盟 这游戏玩到最后同质化太严重 尤其是你那个b模仿幻之试炼的镜之试炼 还有典中典的找东西给一个人 送信环节等等的海域试炼 我们组织群里一大堆人已经处于半退游阶段了 前任盟主充了一两千甚至第三天就退游了 这可以看出你们并没有一套完整的能留住玩家的处理办法 终测福利还这么低我请问呢 还是提隔壁意志 人家每天送十抽真的比你们强太多了 我不是黑子 燃烧意志更是史中史 但是没有充足的福利 又有哪个玩家会留下来继续玩呢
这游戏有很多可取之处 主线剧情比火影好了不是一点半点 面对那些末尾的长剧情 其实没有让我有很强烈的跳过剧情的愿望 画风什么的在海贼的游戏里算是首屈一指的(建议过审方面跟燃烧意志齐平) 每个人物技能的设计也是有亮点 但从目前方面来看 游戏上线是肯定比不过航线的 甚至可能会继承你们一人之下一的惨败局面 最后到达一个不温不火的层面 游戏里没有去反映游戏bug机制玩法的一个地方 我们无法与制作游戏的工作人员去探讨一些想法 3星6分是这游戏目前最适合的评分 游戏是完全体 但是是究极暴龙兽还是骷髅暴龙兽就很难说了
玩过
游戏时长 9.7 小时
说一下吧,作为一个看着小瑄从第一天做到现在成就的人,这款游戏让我有了些新鲜感,确实,我以前没有玩过这种类型的游戏,最相像的好像也就是饥荒了吧(小瑄还要加把劲)。说一下我主要对这个游戏的优缺点吧
优点一:前期升级快,有了二级以后每升一级的特性牌和广告复活,确实给了新手玩家一个很大生存的保障。这一点我相信是绝对没问题的
优点二:玩家可以通过卡地形等一些微操来打怪这是一点让我很舒服的问题,跟那个饥荒做的差不多,但是攻速也就那样……我似乎没有感觉到有哪个怪攻速过快过慢的问题……
优点三:游戏里的武器基本上前期可以做到风筝怪的操作了,玩家前期不缺伤害。
下面说说缺点
缺点一:闪退问题,这个不用我多说了吧……但可能是本人运气好,就闪退过一次……
缺点二:读档存档时间问题,这个小瑄在抖音里说过,我也不想说了
缺点三:广告复活问题,不知道大家有没有发现一个问题,广告基本分两个,都是七猫的,一个是中年男人的,还有一个是一个青年怒喷的,中年的没有问题,但那个青年的每次我一播完,他就直接抬我棺了……游戏体验极差……
缺点四:这个进化者的问题也没有在游戏里提及过……,个人极不喜欢脑域强化者……我感觉那就是个废物职业,也就后期高级武器需要点智力……但他每次还非给我刷出来……
缺点五:前期打怪很有趣,后期跟虐菜似的。为什么这样说呢,本人不强,也就是个三千击杀的人,算不上大佬,但是后期的武器真的太强了,前期我可以在二级的时候拿着木斧头跟三级蜂刚(个人认为三级蜂最弱三级,血量低不是真伤攻击还好躲,你说所以蜜蜂都这一个通病,可人家都是真伤……)和熊猫刚(熊猫躲竹子就行,也挺好打)也能通过卡地形跟最强三级骷髅蛇打,但后期我装上毒蛇终于把蜂王风筝死后你告诉我给我把神器?????就是那个权杖……三千真伤攻速还不慢……导致我直接隔山把九级那个红猩猩打死了……游戏真的没体验……最后还得到金斧头(唯一一把范围伤害的近战武器)真的打什么都跟虐菜似的,这游戏做的唯一的好处就是你基本上隔两级以上跟别人打打不过。但是后期这个权杖得到了就是无敌呀!不管你是什么。是五级的蟑螂怪六级的绿鸵鸟。还是八级的蜂王,九级的猩猩,九级的强化蜂王,只要你前八级得到一个生命偷取,你都随便打好吧?
最后一点。也是让我最诟病的一点。就是整个游戏周期太短,你打到十级就结束了吗?而且,我八级到九级,九级到十级,用了三个小时才打上去。这游戏是属于肝帝的游戏。你要是不改这机制,你永远这游戏都是废物。首先先把那个隔墙打人的改了。然后我也没什么好说的,就是前期好玩儿点儿,后期跟虐菜似的。怎么说呢,应该把怪物的等级提升到20级,那样才会有点看点,或者说提升到更高的等级。好吧这就是我的一点观点
已经到底了