人物塑料感强得像是景品手办,你这是直接考虑到以后出周边了?
手机端优化不好,即使优化好了,和pc的操作感差距也无法弥补。说到底,我本身就是反对非party game向射击游戏上移动端的人,尤其是大场景射击游戏,这是对玩家视力的摧残。
福利低到难以置信,由于是角色武器混池,出货率也难以置信,加在一起就导致玩家无法快速达到足以让新游戏留下他们的第一个锚点——获得高品阶角色并攻略前期关卡,攒资源进行养成。不是单纯的敌人难打导致玩家失去兴趣,维持适宜的难度有利于激发拿到高品阶角色玩家的挑战欲望,但这游戏完全没做到。
作为手游,不易玩;作为PC,除了有二次元外皮,能给氪金佬提供一个满足其消费欲望的收集品展览馆之外,与全境封锁比有什么优点?进游戏时不用购买本体吗?
我忘了,你这个建模质量可能也刺激不了什么氪佬的消费欲望