白嫖了三天,目前能给到4分,主要是喜欢核心玩法,一分扣在养成方式和一些别的细节上面。
首先我没有像很多玩家一样觉得这个游戏有多坑、ssr出货率有多低。反倒是觉得这个游戏的ssr投放有点过多了,或者说设计上限制了他们需要这么去投放,如果一开始设计成类似于皇室战争的那种成长方式就挺不错的,ssr一抽出来就相当于高星级的普通卡,然后降低ssr出货率,day1不投放,放到day2到day7之间去投放ssr,这样做也更好做变现,我没付费的原因就是因为我单纯喜欢这个玩法但是没有被激起想要付费的情绪,简单来说就是这个游戏不逼氪(也有可能是我还没玩到逼氪的进度)。
第二点要说的是这个游戏过于吃内容了,可能深度不太够,前期机制投放得太快,我很担心后面没内容全靠数值来撑了,从一个解谜类型的调性变成纯养成的调性很多玩家会接受不了而流逝。当然,如果后面的内容足够,像三消游戏一样能不断出新机制那现在这个状况就还能说得过去。
第三点,靠支线玩法解决深度问题?目前我解锁的几个玩法都没有做到这点,爬塔也是堆内容,每日打的boss就是给了个短期目标,离线pvp的玩法呢,虽然按道理来说pvp游戏的深度往往特别深,但是这个游戏里面的pvp让我感觉到的就是单纯的数值对抗,挑一个等级看上去能打过且资源较多的打就是我的策略,因为目前阶段我所看见的防守阵容都大同小异,导致进攻策略也单一了,而我的防守阵容是直接自动摆放的,相比于火纹来说无论是防守阵容布置还是进攻时候的策略深度都不太够,而且这个玩法还带来了虚构层面断层的问题,为什么用怪物防守?我和怪物是朋友?我不是骑士团阵营的吗?那我又为什么要去打他们?在做这种带来虚构断层的设计的时候我希望开发团队能够仔细考虑一下它带来的好处是不是大于坏处的。
我还会继续玩下去,看看后面的内容再考虑要不要改,暂时给到4分。