我至今依旧记得我第一次玩这个游戏的时候,那个时候高考刚结束,百无聊赖的我也不知道怎么就知道了TapTap。感觉这个游戏平台挺好的就找了点小游戏玩 ,大部分给我的感觉都是挺有趣的,但是始终找不到一款能让我感觉震惊的游戏,而原神恰恰就是这样一款游戏。
第一次推开那扇石门,遇见派蒙,共鸣神像……一点点的感动积累,一次次地沉浸在地图和bgm里。鲜少有一款游戏让我感到这样的。。。魂牵梦萦。我记得刚开始一天十几个小时,晚上一两点还在肝图。提瓦特好像无边一样,压根找不到边。虽然现在已经长草,每天清清体力,做做周常也就下了。但是每当我不经意间刷到有关原神的视频,我会心头一震,感觉骄傲和自豪,因为那些东西都是我经历过的,我见证过,参与过,偶尔也成就过。
但是有一个确实不能不提的问题,游戏前期太肝,后期太闲,老玩家其实也就是版本更新出活动的时候上线玩一玩,做做活动,出地图的时候肝一肝,然后又重复每天的长草。当然这不是原神这个游戏所独独面临的问题,很多游戏都有,甚至说开放世界游戏就避不开这个问题——数据的有限致使探索终究会结束,旅行也迟早会终止。即使如此,我也相信,在原神,不会曲终人散,会有一个又一个的旅行者,一次又一次地踏上旅途