视错觉的玩法与画风有些许《纪念碑谷》的风格 但我同样相信作者也受了另一款视错觉解谜神作《画中世界》的影响。几处快速物品传递很明显的感受到了向《画中世界》的学习(刚开始在《画中世界》中玩到那部分时简直惊艳)。玩法与画风绝对是可称道的,剧情虽然不明显但思路还是很清晰的,5星有了。但还是有和作者提一下不足和改进。
1.首先得说一句,这游戏其实不适合在手机上玩。手机屏幕容易滑动导致不好对齐,而且屏幕旋转幅度小所以玩起来会很费力。还有因为游戏是在一个小方块中,加上手机屏幕本来就小,玩起来感觉很憋屈。
2.教程。游戏的教程其实做得不够好,除了一开始的基础教程后就把一切交给了高亮和帮助。当然也能理解作者,想出谜题并且还要贴合剧情本身就不容易。前期直接上大场景不太友好,还有开放所有场景的进度其实可以慢一点。
3.游戏本身有5个大场景而且其下还可能有小场景,而一个场景中不同视角也是不同的,这导致了组合的可能有非常多,但因为答案只有一个,所以解开一个谜题的试错成本会非常大,解开谜题的兴奋完全被解题过程的枯燥冲淡了。而且这也使得游戏流程很不流畅。
4.反馈。在很多时候会出现物件已经对齐但并不能使用的情况,但是这时候并不能给出有效的反馈让玩家知道究竟是哪错了,还缺了什么操作。这使得解谜的目的性不强,大部分时间花在了无谓的胡乱组合尝试中。而且因为游戏是需要对齐才能成功所以有时候玩家会以为是自己没对好而不是错了浪费时间。
5.节奏。虽然说解谜游戏很少会提及节奏这个概念,但我依然认为节奏在解谜中也是很重要的。最简单的就体现在教程中,应该有一个循序渐进的节奏让人掌握解谜的主意玩法。其次节奏也体现在解谜的有效时间。有效解谜时间指的是玩家在解谜过程中感到自己的操作对解谜是有帮助的时间,在这段时间中玩家才会感到聚精会神,而过多的无效时间会分散玩家的精力。比如解不开谜题无意义的搜索点击就是无效时间,在解谜路上的移动与场景转换有时也会成为无效时间。无效时间是不可避免的,但是绝不能过多,55开其实也是可以接受的,但是如果28,19就会令人感到节奏拖沓枯燥。这就是投入回报不成比例。还有因为谜题分散了过多的注意,所以玩家对剧情的关注就减弱了,其实这个游戏的剧情很简单很好懂,但由于种种原因导致一遍玩下来对剧情没多少感受。
可以说,游戏中任何一个谜题单独拎出来都是十分漂亮的。但整个游戏在整体上的把握欠缺了一点导致有瑕疵。