这游戏你想卖给谁呢?
策略党?玩法丰富但重复性太高,每局的战略都大同小异,兵种数值影响太高,策略性反而不重要了。更别提AI的智能极低,全是满腐败怎么跟玩家比发展呢?如果一个策略游戏可以考挂机存钱攀科技就能轻松取胜,还算什么策略游戏
历史党?目前的剧情和事件都做得很棒,人物设定也都很有意思。但随着时代推进,相关文献会越来越多,开发难度可以想见会大幅增加。这两次测试中间的开发进度并不理想,之后的质量是否还有保障呢?以及作为剧情玩家,花大量时间等城市发展和事件刷新,对他来说也是没有游戏体验的。
至于选择买断制还是免费内购,关键是你的目标受众是谁。玩家花钱是为了买体验,抽卡也好,拓展包也好,你要让玩家花的钱和游戏体验的提升挂钩。
现在给我的感觉就是:又想做平衡拉拢策略玩家,又想把剧情写好,还想搞抽卡挣钱。哪有那么完美的游戏。选条路走,你们想法挺好的,加油吧。