连同人终将成同
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游戏时长
80
游戏成就
期待
游戏时长 116 分钟
我是从当年金银时代走过来的宝可梦玩家,一直玩到现在的究极日月。当我在b站上发现有一款与宝可梦如此相像的游戏时,我控制不住自己的双手点击了预约。当我进行了一天的爆肝之后,我感觉这款游戏的战斗方式。。。。有点别扭。
首先说一下优点吧,画风讨喜,嗯,魑魅魍魉我要了(诸君 我喜欢萝莉)。其次取消了个体值设定,努力值变为吞卡获得,方便了玩家誓灵成型的速度(当然也有可能是为了符合当今的快餐文化),还有剧情设定(机器人三定律了解一下),抽ur卡概率相当高,战斗时的q版动作很萌。。。。等等,怕你游骄傲我就不多说了。
接下来说的是从我多年玩破壳梦的角度来看这款游戏,不喜勿喷。
第一,在战斗中没有办法任意换誓灵。破壳梦的玩家应该都懂的换精灵意味着什么(对面一个四倍克制我拿头去打啊?),换人可以频繁的触发自己的特性和压制对面的c位更可以获得跟有利的天气,在一局2v2比赛中一局换5到6次应该算是正常的。而这种换人手段在这里被改为了固定换人,而且只能在前一个誓灵死了之后才会换,可能是因为3v3的关系这样改的?但我总感觉还是自己手动换比较好,这样可以根据场上的情况来选择要上场的誓灵,不会让誓灵白白的被属性克制来打死。
第二缺少中心轴誓灵,玩破壳梦时,无论用什么套路,总会有中心轴线。比如玩雨天队,ok,我用鸦神的特性雨天加上牛蛙雨天下的高速高输出打爆对面,那么为了防止对面换人开空间(速度慢的先出手)我是不是应该带一只耿鬼(超进化之后可以防止换人),为了防止属性被克制我又应该带谁?土猫还是鸣鸣或者留一只火鸡。玩灭歌队,牛蛙的灭歌加上耿鬼的踩影是必须的,为了抗住对面的输出应不应该带一只牟牟?而在方舟指令中,我真的找不到任何一只能够配合的誓灵。纯输出就行,根本没有配合,也许那个debuff队算一个,但是这样的套路玩法实在是太少了。希望以后能出一些有配合的誓灵吧。
第三debuff有点奇怪。     当我看到心灵暗示(再来一次)在一只n卡上时……我无语了,这个技能在pvp中的控制效果堪称神技,运用得当可以配合直接逼对面换精灵,在你游里,这么重要的技能仅仅就一人拥有,而且还在一只n卡上,天啊,造孽啊。n卡的六芒星图已经充分的说明无法运用到战斗中,所以到底应不应该练魅魔啊……。 还有就是中毒、烧伤这种debuff,在我看来 你游还不如写上魔攻-2,魔防-2呢!人家破壳梦虽然属性减的没你游多,但人家起码有个每回合固定掉血的debuff啊,你游中毒的效果和魔攻减2的效果一模一样还不如重新做一下这两个debuff呢……
第四。  重要的pvp技能啊。击掌奇袭、保护,这两个技能必须要有啊!还有一些有策略的比如伏特替换之类的pve不强,但是pvp强力的技能一定要实装上。
其余的场地效果和天气效果,唉还是没配合好。。。。不多说了,怕有人骂我zz。这是方舟指令并不是破壳梦。但说实在的,破壳梦既然能做到现在,必然有它的优点所在,我希望你游能够多听一些这些玩过回合类游戏玩家的心声,把这款游戏做的更好,我会继续玩这款游戏的,但希望策划能够考虑一下我说的以上缺点。祝你游在appstore上获得推荐位。