極彩
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万花丛中过
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196
玩过游戏
6
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6000+ 小时
游戏时长
38
游戏成就
玩过
游戏时长 55.5 小时
深度体验了一天,目前等级5,角色收集85%,无尽深度200m,角色ID984932,简单评测一下吧
评分规则:单项满分10分
序章就当作新手教程关卡+世界观介绍的关卡吧,确实长了点,但不看可能会对一些玩法不了解,对新人玩家还是蛮有用的,所以打个7分。
剧情和战斗分开这点很喜欢,可以一股脑推战斗,回头再慢慢看剧情。这个设计给10分。
剧情系统内置了可以随时可查阅世界设定,人物以及提到的关键字等的一个小百科功能,可以帮助玩家理解剧情,剧情系统给9分。
文案方面中规中矩,有插入部分网络梗,写的不枯燥,剧情很清晰,给8分。
关卡玩法战斗方面,战斗很休闲,练度足够的情况下可以解放双手,但因为练度碾压后,就显得玩法稍微单调了一点,给6分。
关卡内函数设计,通过增益词条组合,一定情况下给关卡带来了一定随机性,搭配性,让关卡内充斥了运气成分,是很好的设计,给9分。
故障协议玩法,可选用角色轮替确实是不错的设计,但可选用词条太少太单调,给7分。
无尽勘探玩法,新颖的设计,根据深度来提高难度获取奖励,给9分。
UI界面,让人舒服的清爽UI设计,给9分。
角色美术立绘,立绘都很精美,但Live 2D立绘并没有普及到每个角色上,只有部分“幸运儿”拥有了动态立绘,相信应该会慢慢普及的。美术立绘给8分。
角色建模,风格可爱的Q版3D小人,不能算精美,但没有大瑕疵,给8分。
角色设计方面,角色可以通过升星来提高角色星级,角色碎片皆可从角色关卡获取,二星角色提升至三星后才解锁强大的终极技,但一星角色有部分没有设计终极技,角色既然可以通过升星来提高,就应该设计完善,让每个角色都有培养价值,角色设计方面给5分。
宿舍系统,简约简单,家具方面可选择的部件也蛮多,但家具商店里初始商品太少,给6分。
加工厂系统,能通过加工厂获取的素材不足时也可以直接开始加工,所需时间自然叠加,省去了繁琐的先后步骤,可以一步到位,给9分。
绿洲系统,算是出产货币,以及提高资源上限的一个途径的设计,给7分。
心智检索(抽卡系统),概率中规中矩,单次十连价格也不高,给7分。
总体评价7分,推荐度8分。